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| jdr2:systeme_de_sante [2025/02/26 16:06] – [Liste des conditions] 185.106.27.196 | jdr2:systeme_de_sante [2025/04/16 21:06] (current) – [Sauvegarde] 109.88.245.204 | ||
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| * ❖ //Fatigue :// Bien que ce ne soit pas une blessure à proprement parler, elle représente l' | * ❖ //Fatigue :// Bien que ce ne soit pas une blessure à proprement parler, elle représente l' | ||
| - | * ❖ //Blessure sévère / critique :// Une blessure sérieuse que le personnage devra soigner. Elle impose une condition qui peut le handicaper | + | * ❖ //Blessure sévère / critique :// Une blessure sérieuse que le personnage devra soigner. Elle impose une condition qui peut l'handicaper. |
| - | * ❖ //Blessure mortelle :// Similaire à une blessure | + | * ❖ //Blessure mortelle :// Similaire à une blessure, mais ingligue |
| Si un personnage reçoit une blessure alors que tous ses emplacements du même niveau sont déjà remplis, la blessure est automatiquement convertie en une blessure d'un niveau supérieur , jusqu' | Si un personnage reçoit une blessure alors que tous ses emplacements du même niveau sont déjà remplis, la blessure est automatiquement convertie en une blessure d'un niveau supérieur , jusqu' | ||
| - | + | > **Diminution de blessure :** lorsque les règles ou un talent parle de " | |
| - | > **Diminution de blessure :** lorsque les règles ou un talent parle de " | + | |
| ===== Blessures ===== | ===== Blessures ===== | ||
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| Lorsqu' | Lorsqu' | ||
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| + | ===== Sauvegarde ===== | ||
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| + | Lorsque qu’un personnage est confronté à une menace soudaine — poison, piège, sortilège, souffle de dragon ou influence mentale — il doit effectuer un jet de sauvegarde pour tenter d’en atténuer les effets ou d’y résister complètement. Un jet de sauvegarde correspond à un [[base#test de compétence]] associé à l'une des trois caractéristiques fondamentales, | ||
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| + | * ❖ **CONSTITUTION (CON)** : Utilisée pour résister aux afflictions physiques (maladies, | ||
| + | * ❖ **RÉFLEXE (REF)** : Utilisée lorsque la rapidité ou l’agilité peut permettre d’éviter un danger (eviter une explosion, esquiver un projectile, sauter en dehors d'un piège, fuir une attaque de zone) | ||
| + | * ❖ **VOLONTÉ (VOL)** : Utilisée pour résister aux agressions mentales ou spirituelles (peur, charme, domination, perte de contrôle, tentation, corruption mentale) | ||
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| + | Le niveau de difficulté d'un jet de sauvegarde correspond généralement au niveau de réussite de l' | ||
| ===== Corruption ===== | ===== Corruption ===== | ||
| La corruption est une force invisible et insidieuse qui s’infiltre dans l’âme de ceux qui manipulent l’énergie du [[magie: | La corruption est une force invisible et insidieuse qui s’infiltre dans l’âme de ceux qui manipulent l’énergie du [[magie: | ||
