Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| jdr2:systeme_de_sante [2025/04/16 20:58] – [Sauvegarde] 109.88.245.204 | jdr2:systeme_de_sante [2025/04/16 21:06] (current) – [Sauvegarde] 109.88.245.204 | ||
|---|---|---|---|
| Line 57: | Line 57: | ||
| ===== Sauvegarde ===== | ===== Sauvegarde ===== | ||
| - | Lorsque qu’un personnage est confronté à une menace soudaine — poison, piège, sortilège, souffle de dragon ou influence mentale — il doit effectuer un jet de sauvegarde pour tenter d’en atténuer les effets ou d’y résister complètement. [[base#test de compétence]] | + | Lorsque qu’un personnage est confronté à une menace soudaine — poison, piège, sortilège, souffle de dragon ou influence mentale — il doit effectuer un jet de sauvegarde pour tenter d’en atténuer les effets ou d’y résister complètement. |
| - | Le système de sauvegarde repose sur trois caractéristiques fondamentales, | + | * ❖ **CONSTITUTION (CON)** : Utilisée pour résister aux afflictions physiques |
| - | CONSTITUTION (CON) | + | * ❖ **RÉFLEXE (REF)** : Utilisée lorsque la rapidité ou l’agilité peut permettre d’éviter un danger (eviter une explosion, esquiver un projectile, sauter en dehors d'un piège, fuir une attaque de zone) |
| - | Utilisée pour résister aux afflictions physiques | + | * ❖ **VOLONTÉ (VOL)** : Utilisée pour résister aux agressions mentales ou spirituelles (peur, charme, domination, perte de contrôle, tentation, corruption mentale) |
| - | Maladies | + | |
| - | Poisons | + | |
| - | Étouffement | + | |
| - | Saignements | + | |
| - | Fatigue | + | |
| - | Blessures | + | |
| - | RÉFLEXE (REF) | ||
| - | Mobilisée lorsque la rapidité ou l’agilité peut permettre | + | Le niveau de difficulté |
| - | Éviter une explosion | + | |
| - | Esquiver un projectile | + | |
| - | Sauter en dehors | + | |
| - | Se dérober à une attaque | + | |
| - | + | ||
| - | VOLONTÉ (VOL) | + | |
| - | Sollicitée pour résister aux agressions mentales | + | |
| - | Peur magique ou naturelle | + | |
| - | Charme, domination, suggestion | + | |
| - | Perte de contrôle | + | |
| - | Tentation | + | |
| - | Corruption mentale | + | |
| ===== Corruption ===== | ===== Corruption ===== | ||
| La corruption est une force invisible et insidieuse qui s’infiltre dans l’âme de ceux qui manipulent l’énergie du [[magie: | La corruption est une force invisible et insidieuse qui s’infiltre dans l’âme de ceux qui manipulent l’énergie du [[magie: | ||
