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| jdr2:systeme_de_voyage_et_d_exploration [2025/01/30 13:48] – [Déroulé d'un voyage] 185.106.27.196 | jdr2:systeme_de_voyage_et_d_exploration [2025/02/28 10:09] (current) – [Eau (Optionnel)] 185.106.27.196 | ||
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| Lors d'un voyage, chaque joueur peut endosser un rôle important, il est également possible d' | Lors d'un voyage, chaque joueur peut endosser un rôle important, il est également possible d' | ||
| - | * ❖ // | + | * ❖ // |
| * ❖ //Guide (SAV + OBS) :// le guide veille à ce que le groupe se dirige dans la bonne direction. Il fait les **jets d' | * ❖ //Guide (SAV + OBS) :// le guide veille à ce que le groupe se dirige dans la bonne direction. Il fait les **jets d' | ||
| * ❖ //Chasseur (DEX) :// part en expédition pour chasser/ | * ❖ //Chasseur (DEX) :// part en expédition pour chasser/ | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
| Le voyage se découpe en tours, où chaque tour représente un jour entier, du lever au coucher du soleil. Pendant la journée, le MJ et les joueurs suivent une série de jets de dés et de décisions dans l’ordre suivant : | Le voyage se découpe en tours, où chaque tour représente un jour entier, du lever au coucher du soleil. Pendant la journée, le MJ et les joueurs suivent une série de jets de dés et de décisions dans l’ordre suivant : | ||
| - | {{ : | ||
| * ❖//Aube :// Les personnages se réveillent, | * ❖//Aube :// Les personnages se réveillent, | ||
| * ❖//Jet de Météo : //Le MJ fait un jet pour déterminer les [[système de voyage et d' | * ❖//Jet de Météo : //Le MJ fait un jet pour déterminer les [[système de voyage et d' | ||
| - | * ❖//Jet d’Orientation :// Le guide réalise un jet de SAV pour s’orienter (difficulté | + | * ❖//Jet d’Orientation :// Le guide réalise un jet de SAV pour s’orienter (la difficulté |
| * ❖//Danger de Jour : //Le MJ effectue un [[système de voyage et d' | * ❖//Danger de Jour : //Le MJ effectue un [[système de voyage et d' | ||
| * ❖//Jet de Voyage :// L’éclaireur lance un jet de voyage ('' | * ❖//Jet de Voyage :// L’éclaireur lance un jet de voyage ('' | ||
| * ❖// | * ❖// | ||
| - | * ❖// | + | * ❖// |
| * ❖//Feu de Camp :// À la tombée de la nuit, les personnages établissent un campement, consomment une ration et peuvent décider d’une scène RP autour du feu. | * ❖//Feu de Camp :// À la tombée de la nuit, les personnages établissent un campement, consomment une ration et peuvent décider d’une scène RP autour du feu. | ||
| * ❖//Danger de Nuit :// Le MJ effectue un autre [[système de voyage et d' | * ❖//Danger de Nuit :// Le MJ effectue un autre [[système de voyage et d' | ||
| Line 40: | Line 39: | ||
| * ❖ //Attendre (1 point) :// Laisser le temps passer. | * ❖ //Attendre (1 point) :// Laisser le temps passer. | ||
| * ❖ //Avancer (1 point) :// Permet un déplacement de 1 HEX sur la carte. Entrer sur un nouveau terrain difficile coûte un point supplémentaire, | * ❖ //Avancer (1 point) :// Permet un déplacement de 1 HEX sur la carte. Entrer sur un nouveau terrain difficile coûte un point supplémentaire, | ||
| - | * ❖ //Chercher de l’eau (1 point) :// Sur un jet réussi d'OBS (12/ | + | * ❖ //Chercher de l’eau (1 point) :// Sur un jet réussi d'OBS (difficulté |
| * ❖ //Chasser (1 point) :// Le chasseur du groupe peut tenter un [[système de voyage et d' | * ❖ //Chasser (1 point) :// Le chasseur du groupe peut tenter un [[système de voyage et d' | ||
| - | * ❖ //Explorer (1 point) :// Sur un jet réussi d’OBS (12/ | + | * ❖ //Explorer (1 point) :// Sur un jet réussi d’OBS (difficulté |
| * ❖ // | * ❖ // | ||
| - | * ❖ //Pister (0 point) :// Sur un jet réussi d’OBS (12/15/18), permet de savoir dans quelle direction une créature s'est dirigée. | + | * ❖ //Pister (0 point) :// Sur un jet réussi d’OBS (difficulté selon le terrain), permet de savoir dans quelle direction une créature s'est dirigée. |
| * ❖ //Tendre une embuscade (2 points) :// Préparer le terrain pour une embuscade. Le MJ révèle la configuration du lieu et laisse aux joueurs 10 minutes pour organiser leur plan. | * ❖ //Tendre une embuscade (2 points) :// Préparer le terrain pour une embuscade. Le MJ révèle la configuration du lieu et laisse aux joueurs 10 minutes pour organiser leur plan. | ||
| - | * ❖ //Trouver un abri (1 point) :// Sur un jet réussi d’OBS (12/ | + | * ❖ //Trouver un abri (1 point) :// Sur un jet réussi d’OBS (difficulté |
| - | * ❖ //Trouver un abri sûr (2 points) :// Sur un jet réussi d’OBS (12/ | + | * ❖ //Trouver un abri sûr (2 points) :// Sur un jet réussi d’OBS (difficulté |
| - | * ❖// | + | * ❖// |
| ===== Jet de danger ===== | ===== Jet de danger ===== | ||
| Line 59: | Line 58: | ||
| Si l’un des dés affiche un 1, une rencontre survient, impliquant un tirage sur une table de rencontres pour déterminer l’événement, | Si l’un des dés affiche un 1, une rencontre survient, impliquant un tirage sur une table de rencontres pour déterminer l’événement, | ||
| + | |||
| + | ===== Biomes ===== | ||
| + | Lorsqu' | ||
| + | ^ Biome ^ Eau ^ Chasse ^ Orientation ^ Abri ^ Découverte ^ | ||
| + | | Aride | 14 | 12 | 10 | 12 | 14 | | ||
| + | | Colline | ||
| + | | Désert | ||
| + | | Forêt | ||
| + | | Jungle | ||
| + | | Marais | ||
| + | | Montagne | ||
| + | | Plaine | ||
| + | | Polaire | ||
| + | | Savane | ||
| + | | Souterrain | ||
| + | | Steppes | ||
| ---- | ---- | ||
| Line 79: | Line 94: | ||
| ===== Eau (Optionnel) ===== | ===== Eau (Optionnel) ===== | ||
| - | La gestion de l'eau est optionnel et peut n' | + | La gestion de l'eau est optionnel et peut n' |
| La taille de base dé est de D6 pour un groupe d' | La taille de base dé est de D6 pour un groupe d' | ||
| Line 97: | Line 112: | ||
| * ❖ Humidité : Par temps humide, un personnage doit réussir un jet CON(10) a la fin d'une journée ou gagner 1 de fatigue, il échoue automatiquement s'il n'a pas les vêtements adaptés. S'il n'a plus de fatigue disponible, il gagne un niveau d' | * ❖ Humidité : Par temps humide, un personnage doit réussir un jet CON(10) a la fin d'une journée ou gagner 1 de fatigue, il échoue automatiquement s'il n'a pas les vêtements adaptés. S'il n'a plus de fatigue disponible, il gagne un niveau d' | ||
| * ❖ Humidité extrême : Par temps humide, un personnage doit réussir un jet CON(15) a la fin d'une journée ou gagner 1 de fatigue, il échoue automatiquement s'il n'a pas les vêtements adaptés. S'il n'a plus de fatigue disponible, il gagne un niveau d' | * ❖ Humidité extrême : Par temps humide, un personnage doit réussir un jet CON(15) a la fin d'une journée ou gagner 1 de fatigue, il échoue automatiquement s'il n'a pas les vêtements adaptés. S'il n'a plus de fatigue disponible, il gagne un niveau d' | ||
| - | * ❖ Visibilité mauvaise : -4 à tout les jets d' | + | * ❖ Visibilité mauvaise : -4 à tout les jets du guide, du guetteur, du chasseur |
| - | * ❖ Visibilité atroce : désavantage | + | * ❖ Visibilité atroce : -8 à tout les jets du guide, du guetteur, du chasseur |
| Line 117: | Line 132: | ||
| La lumière joue un rôle crucial dans l' | La lumière joue un rôle crucial dans l' | ||
| - | * //Torches :// Une torche brûle et éclaire un rayon de 6 mètres pendant 1 heure en temps réel avant de s' | + | * //Torches :// Une torche brûle et éclaire un rayon de 5 mètres pendant 1 heure en temps réel avant de s' |
| - | * //Lanternes :// Une lanterne brûle de l' | + | * //Lanternes :// Une lanterne brûle de l' |
| - | * //Feu de camp:// Un feu de camp fixe peut être fabriqué avec les matériaux de l' | + | * //Feu de camp:// Un feu de camp fixe peut être fabriqué avec les matériaux de l' |
| > **//Gestion de la lumière// | > **//Gestion de la lumière// | ||
| Line 137: | Line 152: | ||
| ^ Européen ^ ^ ^ | ^ Européen ^ ^ ^ | ||
| | Chaude | 1-2 | Orage violent, vents puissants (humide extrême)| | | Chaude | 1-2 | Orage violent, vents puissants (humide extrême)| | ||
| - | | | 3-6 | Pluie intermittente, | + | | | 3-5 | Pluie intermittente, |
| - | | | 7-15 | Temps nuageux, quelques éclaircies (-) | | + | | | 6-15 | Temps nuageux, quelques éclaircies (-) | |
| | | 16-20 | Temps clair, ensoleillé (-) | | | | 16-20 | Temps clair, ensoleillé (-) | | ||
| | Froide | 1-3 | Tempête de neige ou verglas (froid extrême)| | | Froide | 1-3 | Tempête de neige ou verglas (froid extrême)| | ||
| | | 4-8 | Pluie froide, vent glacial (humidité, froid)| | | | 4-8 | Pluie froide, vent glacial (humidité, froid)| | ||
| | | 9-15 | Temps nuageux, froid mais stable (froid) | | | | 9-15 | Temps nuageux, froid mais stable (froid) | | ||
| - | | | 16-20 | Temps froid, ciel dégagé (froid)| | + | | | 16-20 | Temps froid, ciel dégagé (-)| |
| ^ Mediterranéen | ^ Mediterranéen | ||
| | Chaude | 1-2 | Tempête, vents chauds violents (humidité extrême) | | | Chaude | 1-2 | Tempête, vents chauds violents (humidité extrême) | | ||
| Line 156: | Line 171: | ||
| | Chaude | 1-2 | Orage tropical intense, pluie diluvienne (humidité extrême) | | | Chaude | 1-2 | Orage tropical intense, pluie diluvienne (humidité extrême) | | ||
| | | 3-6 | Averses fréquentes, | | | 3-6 | Averses fréquentes, | ||
| - | | | 7-14 | Temps lourd, chaleur étouffante (humidité, | + | | | 7-14 | Temps lourd, chaleur étouffante (chaleur |
| | | 15-20 | Temps très chaud, ciel dégagé (chaleur) | | | | 15-20 | Temps très chaud, ciel dégagé (chaleur) | | ||
| | Froide | 1-2 | Pluies soutenues, rafales de vent (humidité extrême) | | | Froide | 1-2 | Pluies soutenues, rafales de vent (humidité extrême) | | ||
| | | 3-6 | Averses modérées, temps humide | | | 3-6 | Averses modérées, temps humide | ||
| - | | | 7-14 | Temps lourd, pluie occasionnelle (humidité, | + | | | 7-14 | Temps lourd, pluie occasionnelle (chaleur) | |
| - | | | 15-20 | Temps chaud, agréable | + | | | 15-20 | Temps chaud, agréable (-) | |
| ^ Nordique | ^ Nordique | ||
| - | | Chaude | 1-3 | Averses froides, vent fort | | + | | Chaude | 1-3 | Averses froides, vent fort (humidité extrême) |
| - | | | 4-7 | Temps frais, couvert, précipitations | | + | | | 4-7 | Temps frais, couvert, précipitations |
| - | | | 8-15 | Temps clair, froid mais supportable | | + | | | 8-15 | Temps clair, froid mais supportable |
| - | | | 16-20 | Temps frais et sec, ciel dégagé | | + | | | 16-20 | Temps frais et sec, ciel dégagé |
| - | | Froide | 1-4 | Blizzard violent, tempête de neige | | + | | Froide | 1-4 | Blizzard violent, tempête de neige (froid extrême)| |
| - | | | 5-9 | Neige épaisse, températures glaciales | | + | | | 5-9 | Neige épaisse, températures glaciales |
| - | | | 10-15 | Temps froid, gel mais clair | | + | | | 10-15 | Temps froid, gel mais clair (froid) |
| - | | | 16-20 | Temps froid et sec, ciel dégagé | | + | | | 16-20 | Temps froid et sec, ciel dégagé |
| ^ Aride ^ ^ ^ | ^ Aride ^ ^ ^ | ||
| | Chaude | 1-2 | Tempête de sable, chaleur accablante | | | Chaude | 1-2 | Tempête de sable, chaleur accablante | | ||
| Line 188: | Line 203: | ||
| | | 4-7 | Neige modérée, brouillard glacial (froid, visibilité mauvaise) | | | | 4-7 | Neige modérée, brouillard glacial (froid, visibilité mauvaise) | | ||
| | | 8-15 | Temps très froid mais stable (froid) | | | | 8-15 | Temps très froid mais stable (froid) | | ||
| - | | | 16-20 | Temps clair mais glacial (froid) | | + | | | 16-20 | Temps clair, froid léger (-) | |
| + | ===== Résultat chasse ===== | ||
| + | ^ 2D4^Résultat^ | ||
| + | | 2 | Vous trouvez de quoi nourrir le groupe aujourd' | ||
| + | | 3 | Vous trouvez de quoi nourrir 2 personnes | | ||
| + | | 4 | Vous trouvez de quoi nourrir 1 personnes | ||
| + | | 5 | Vous trouvez de quoi nourrir 1 personnes | ||
| + | | 6 | Vous trouvez de quoi nourrir 2 personnes | ||
| + | | 7 | Vous trouvez de quoi nourrir 3 personnes | ||
| + | | 8 | Vous trouvez de quoi nourrir le groupe pour cette journée et la suivante | | ||
