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| jdr2:systeme_de_voyage_et_d_exploration [2025/02/14 15:40] – [Lumière] 185.106.27.196 | jdr2:systeme_de_voyage_et_d_exploration [2025/02/28 10:09] (current) – [Eau (Optionnel)] 185.106.27.196 |
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| ===== Eau (Optionnel) ===== | ===== Eau (Optionnel) ===== |
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| La gestion de l'eau est optionnel et peut n'être utilisée que lorsqu'on voyage dans des régions arides où elle devient une ressource précieuse. Elle ne se fait pas individuellement mais avec un système un [[jdr2:système de base#jet d'usure|dé d'usure]] représentant le total d'eau que le groupe transporte. | La gestion de l'eau est optionnel et peut n'être utilisée que lorsqu'on voyage dans des régions arides où elle devient une ressource précieuse. Elle ne se fait pas individuellement mais avec un système un [[jdr2:base#test d'usure|dé d'usure]] représentant le total d'eau que le groupe transporte. |
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| La taille de base dé est de D6 pour un groupe d'aventuriers, elle peut être portée à D10 s'ils sont accompagnés d'animaux de bât. A chaque jour de marche le MJ fais un jet d'attrition pour déterminer si les personnages sont parvenus à trouver suffisament d'eau ou à économiser leurs réserves. Selon la nature du terrain, l'attrition à des valeurs différentes : | La taille de base dé est de D6 pour un groupe d'aventuriers, elle peut être portée à D10 s'ils sont accompagnés d'animaux de bât. A chaque jour de marche le MJ fais un jet d'attrition pour déterminer si les personnages sont parvenus à trouver suffisament d'eau ou à économiser leurs réserves. Selon la nature du terrain, l'attrition à des valeurs différentes : |
| La lumière joue un rôle crucial dans l'exploration, car aucun personnage ne peut voir dans l'obscurité totale. Les sources de lumière comme les torches ou les lanternes doivent être gérées avec soin. | La lumière joue un rôle crucial dans l'exploration, car aucun personnage ne peut voir dans l'obscurité totale. Les sources de lumière comme les torches ou les lanternes doivent être gérées avec soin. |
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| * //Torches :// Une torche brûle et éclaire un rayon de 5 mètres pendant 1 heure en temps réel avant de s'éteindre. Elle peut être allumée ou éteinte au prix d'une action durant le tour. Si une torche est éteinte, le personnage doit passer deux actions (AA) pour la rallumer (requiert un outil comme un //kit allume feu//), en combat, cela demande un jet de dexterité difficile (14). | * //Torches :// Une torche brûle et éclaire un rayon de 5 mètres pendant 1 heure en temps réel avant de s'éteindre. Elle peut être allumée ou éteinte au prix de deux actions action (AA) durant le tour (requiert un outil comme un kit allume feu), en combat, cela demande un jet de dexterité difficile (14). Elle cause 1D12 dégats de feu si utilisée comme arme. Une torche tombée au sol, utilisée comme arme, ou subissant un souffle trop fort a 1 chance sur 3 de s'éteindre. Elle ne résiste pas du tout à l'eau. |
| * //Lanternes :// Une lanterne brûle de l'huile et éclaire un rayon de 8 mètres, mais nécessite une action pour être allumée. Elle brûle pendant 1h30 heures temps réel, et une flasque d'huile supplémentaire est nécessaire pour la ravitailler. Si une lanterne tombe, elle se brise et ne peut plus être utilisée. | * //Lanternes :// Une lanterne brûle de l'huile et éclaire un rayon de 8 mètres, mais nécessite une action pour être allumée. Elle brûle pendant 1h30 heures temps réel, et une flasque d'huile supplémentaire est nécessaire pour la ravitailler. Si une lanterne tombe, elle se brise et ne peut plus être utilisée. |
| * //Feu de camp:// Un feu de camp fixe peut être fabriqué avec les matériaux de l'environnement et éclaire un rayon de 8 mètres, s’ils ne disposent d’aucune ressource dans leur environnement, ils peuvent le faire en combinant 3 torches. Le feu de camp les éclairera pendant 8h. | * //Feu de camp:// Un feu de camp fixe peut être fabriqué avec les matériaux de l'environnement et éclaire un rayon de 8 mètres, s’ils ne disposent d’aucune ressource dans leur environnement, ils peuvent le faire en combinant 3 torches. Le feu de camp les éclairera pendant 8h. |