Choniques d`Arkadia

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-''Lien [[jdr2:start|Règles du jdr]]''+''Lien [[jdr3:start|Règles du jdr]]''
  
 ====== Règles de base ====== ====== Règles de base ======
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   * ❖ //Survie:// SAV + DEX, permet de déterminer la capacité d'un personnage à survivre dans la nature   * ❖ //Survie:// SAV + DEX, permet de déterminer la capacité d'un personnage à survivre dans la nature
   * ❖ //Soin:// SAV + DEX, permet de déterminer la capacité d'un personnage à accomplir des soins non magiques   * ❖ //Soin:// SAV + DEX, permet de déterminer la capacité d'un personnage à accomplir des soins non magiques
- 
-**Compétences défensives** 
-  * ❖ //Défense physique:// 10 + CON, le seuil que doit dépasser ou égaler un adversaire pour réussir à toucher votre personnage en combat. 
-  * ❖ //Défense sociale :// 10 + VOL + RUSE, le seuil que doit dépasser ou égaler un adversaire pour réussir à atteindre votre personnage via une attaque sociale (voir [[jdr2:social]]) 
-  * ❖ //Défense mentale:// 10 + VOL + VIG, le seuil que doit dépasser ou égaler un adversaire pour réussir à atteindre mentalement votre personnage. 
-  * ❖ //Résistance à la corruption :// 10 + VOL, si la corruption temporaire dépasse ce seuil, le niveau de corruption permanent augmente de 1 (voir [[jdr2:santé#corruption]]) 
-  * ❖ //Perception :// 10 + OBS + VIG, le seuil que doit dépasser ou égaler un adversaire pour réussir à surprendre votre personnage. 
- 
  
 ===== Tests ===== ===== Tests =====
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-> **Réussite ou échec critique** : si le résultat du dé affiche un résultat de 1 ou de 20 naturel (sans modificateurs), l'échec ou la réussite est dites **critique**. Cela entraine des conséquences supplémentaires, favorables ou défavorables, décidées par le MJ et suivant généralement le principe de la rule of cool/cruel. Dans le cadre d'un [[jdr2:combat]], les effets précis d'un critique sont définis. +> **Réussite ou échec critique** : si le résultat du dé affiche un résultat de 1 ou de 20 naturel (sans modificateurs), l'échec ou la réussite est dites **critique**. Cela entraine des conséquences supplémentaires, favorables ou défavorables, décidées par le MJ et suivant généralement le principe de la rule of cool/cruel. 
 ==== Test en opposition ==== ==== Test en opposition ====
 Le test en opposition permet de déterminer une issue lorsque deux forces opposées tentent de prendre l'ascendant l'une sur l'autre. Elle consiste généralement à deux test de compétences (qui peuvent être différentes), le parti obtenant le résultat le plus élevé gagne la confrontation. Le test en opposition permet de déterminer une issue lorsque deux forces opposées tentent de prendre l'ascendant l'une sur l'autre. Elle consiste généralement à deux test de compétences (qui peuvent être différentes), le parti obtenant le résultat le plus élevé gagne la confrontation.