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| jdr3:magie [2025/08/22 07:35] – [Lancer un sort] 185.106.27.196 | jdr3:magie [2025/08/22 09:43] (current) – [Lancer un sort] 185.106.27.196 | ||
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| ====== Système de magie ====== | ====== Système de magie ====== | ||
| - | La magie est une force rare et imprévisible, | + | La magie est une force rare et imprévisible, |
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| ====== Magie ====== | ====== Magie ====== | ||
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| ===== Principe des mots de pouvoir ===== | ===== Principe des mots de pouvoir ===== | ||
| - | Chaque mage appartient à une école de magie. À la création, il reçoit un deck de 10 cartes propres à son école. Chaque | + | Chaque mage appartient à une école de magie. À la création, il reçoit un deck de cinq cartes propres à son école, et chaque |
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| + | Pour créer un sort, le joueur associe deux mots et décrit l’effet qu’il souhaite produire. Il n’existe pas de liste prédéfinie de sorts : chaque combinaison est une invitation à l’imagination. Deux joueurs possédant les mêmes mots ne lanceront jamais les mêmes sorts, car chacun les interprétera à sa manière. Ainsi, “Feu + Mur” peut devenir une barrière de flammes qui sépare deux combattants, | ||
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| + | La liberté créative du joueur est au cœur du système. Le mage n’est pas seulement un utilisateur de règles : il devient l’auteur de sa propre magie. Ses choix traduisent son style, sa personnalité et sa compréhension du monde. Un joueur peut employer les mots pour créer des effets destructeurs, | ||
| + | Une fois le sort décrit, le meneur de jeu évalue sa cohérence, sa puissance et son ampleur, puis en fixe le niveau et les risques éventuels. L’important n’est pas de chercher une interprétation unique et rigide, mais d’encourager la créativité. Les mots de pouvoir sont un langage, et chaque sort est une phrase improvisée : le joueur en devient le poète ou l’ingénieur, | ||
| ===== Lancer un sort ===== | ===== Lancer un sort ===== | ||
| Un sort a un niveau compris entre 1 et 10. Le mage ne peut pas lancer un sort d’un niveau supérieur au sien mais il peut toujours lancer un sort d’un niveau inférieur s’il le souhaite. | Un sort a un niveau compris entre 1 et 10. Le mage ne peut pas lancer un sort d’un niveau supérieur au sien mais il peut toujours lancer un sort d’un niveau inférieur s’il le souhaite. | ||
| Pour tenter un sort, le joueur : | Pour tenter un sort, le joueur : | ||
| - | 1. Annonce l’effet souhaité et le niveau visé. | + | - 1. Annonce l’effet souhaité et le niveau visé. |
| - | 2. Lance 1D10 par niveau | + | |
| - | 3. Interprète le résultat selon l’échelle de puissance. | + | |
| - | * ⚠️ //Si au moins un dé fait 1, un contrecoup magique survient.// | + | * ⚠️ //Si au moins un dé fait 1, un contrecoup magique survient |
| ===== Echelle de réussite d'un sort ===== | ===== Echelle de réussite d'un sort ===== | ||
