Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| jdr3:magie [2025/08/22 08:58] – [Principe des mots de pouvoir] 185.106.27.196 | jdr3:magie [2025/08/22 09:43] (current) – [Lancer un sort] 185.106.27.196 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| '' | '' | ||
| ====== Système de magie ====== | ====== Système de magie ====== | ||
| - | La magie est une force rare et imprévisible, | + | La magie est une force rare et imprévisible, |
| + | |||
| ---- | ---- | ||
| ====== Magie ====== | ====== Magie ====== | ||
| Line 16: | Line 18: | ||
| ===== Principe des mots de pouvoir ===== | ===== Principe des mots de pouvoir ===== | ||
| - | Chaque mage appartient à une école de magie. À la création, il reçoit un deck de dix cartes propres à son école, et chaque carte contient dix mots de pouvoir. Ces mots sont les briques élémentaires de la magie : des fragments d’essence brute, des concepts premiers que le mage apprend à manipuler. | + | Chaque mage appartient à une école de magie. À la création, il reçoit un deck de cinq cartes propres à son école, et chaque carte contient dix mots de pouvoir. Ces mots sont les briques élémentaires de la magie : des fragments d’essence brute, des concepts premiers que le mage apprend à manipuler. A chaque début de partie, le mage tire deux cartes parmis son deck, elles formeront l' |
| Pour créer un sort, le joueur associe deux mots et décrit l’effet qu’il souhaite produire. Il n’existe pas de liste prédéfinie de sorts : chaque combinaison est une invitation à l’imagination. Deux joueurs possédant les mêmes mots ne lanceront jamais les mêmes sorts, car chacun les interprétera à sa manière. Ainsi, “Feu + Mur” peut devenir une barrière de flammes qui sépare deux combattants, | Pour créer un sort, le joueur associe deux mots et décrit l’effet qu’il souhaite produire. Il n’existe pas de liste prédéfinie de sorts : chaque combinaison est une invitation à l’imagination. Deux joueurs possédant les mêmes mots ne lanceront jamais les mêmes sorts, car chacun les interprétera à sa manière. Ainsi, “Feu + Mur” peut devenir une barrière de flammes qui sépare deux combattants, | ||
| Line 27: | Line 29: | ||
| Pour tenter un sort, le joueur : | Pour tenter un sort, le joueur : | ||
| - | 1. Annonce l’effet souhaité et le niveau visé. | + | - 1. Annonce l’effet souhaité et le niveau visé. |
| - | 2. Lance 1D10 par niveau | + | |
| - | 3. Interprète le résultat selon l’échelle de puissance. | + | |
| - | * ⚠️ //Si au moins un dé fait 1, un contrecoup magique survient.// | + | * ⚠️ //Si au moins un dé fait 1, un contrecoup magique survient |
| ===== Echelle de réussite d'un sort ===== | ===== Echelle de réussite d'un sort ===== | ||
