Choniques d`Arkadia

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jdr3:magie [2025/08/22 09:01] – [Lancer un sort] 185.106.27.196jdr3:magie [2025/08/22 09:43] (current) – [Lancer un sort] 185.106.27.196
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-La magie est une force rare et imprévisible, puisée directement du [[magie:Voile]], la barrière séparant la réalité du plan l'Immatériel. Manipuler cette puissance brute n’est pas sans risque : chaque incantation grignote la stabilité du lanceur et peut attirer des entités malveillantes de l'au-delà, transformant la moindre erreur en un désastre aux conséquences imprévisibles. À chaque sort lancé, les arcanistes jonglent avec le danger de l'échec, risquant une corruption progressive, des mutations temporaires ou même des catastrophes dépassant leur contrôle. Les lanceurs de sorts sont donc perçus avec crainte et fascination, se tenant en équilibre entre le savoir interdit et la menace d'un prix à payer bien au-delà de leur pouvoir.+La magie est une force rare et imprévisible, puisée directement du [[magie:Voile]], la barrière séparant la réalité du plan l'Immatériel. Manipuler cette puissance brute n’est pas sans risque : chaque incantation grignote la stabilité du lanceur et peut attirer des entités malveillantes de l'au-delà, transformant la moindre erreur en un désastre aux conséquences imprévisibles. À chaque sort lancé, les arcanistes jonglent avec le danger de l'échec, risquant une corruption progressive, des mutations temporaires ou même des catastrophes dépassant leur contrôle. Les lanceurs de sorts sont donc perçus avec crainte et fascination, se tenant en équilibre entre le savoir interdit et la menace d'un prix à payer bien au-delà de leur pouvoir. Dans Arkadia, la magie n’est pas un outil de civilisation. Elle est instinctive, capricieuse et trop imprévisible pour être exploitée de façon stable. Contrairement aux mondes où les sorts bâtissent des cités, alimentent des économies ou assurent des transports sûrs, la magie ici ne laisse que des éclats fugaces et des cicatrices. Elle peut bouleverser un champ de bataille, terrasser un ennemi ou provoquer une vision, mais jamais fonder une société. Les hommes ne bâtissent pas d’empire avec la magie : ils la craignent, l’admirent ou la subissent. 
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 ====== Magie ====== ====== Magie ======
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 Pour tenter un sort, le joueur : Pour tenter un sort, le joueur :
   - 1. Annonce l’effet souhaité et le niveau visé.   - 1. Annonce l’effet souhaité et le niveau visé.
-  - 2. Lance 1D10 par niveau de son personnage.+  - 2. Lance 1D10 par niveau.
   - 3. Interprète le résultat selon l’échelle de puissance.   - 3. Interprète le résultat selon l’échelle de puissance.
  
-  * ⚠️ //Si au moins un dé fait 1, un contrecoup magique survient.//+  * ⚠️ //Si au moins un dé fait 1, un contrecoup magique survient et le sort échoue. Si plusieurs dés font 1, le contrecoup est amplifié. On se réfère à la table des contrecoup pour interprêter les conséquences de l'échec du mage.//
  
 ===== Echelle de réussite d'un sort ===== ===== Echelle de réussite d'un sort =====