Choniques d`Arkadia

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jdr_campagne:campagne_transnoroyevie_-_2023 [2023/11/14 09:10] – [Partie 1] 185.106.27.196jdr_campagne:campagne_transnoroyevie_-_2023 [2023/12/13 13:26] (current) – [Guerre de transnoroyévie] 185.106.27.196
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 //Arc narratif joué sur discord en 2023// //Arc narratif joué sur discord en 2023//
  
-**Participants :** Deacon (Akane le yakkut), Cosmos (Katarina princesse de Radovir), Barbenoir (Grog, le nain génieur), Blingui (Max, paladin d'[[rel:Akkanor]]).+**Participants :** Cosmos (Katarina princesse de Radovir), Blingui (Max, paladin d'[[rel:Akkanor]]), Toukeuss (Conteur itininérant), Temujin (Fils de clan Yakkut) 
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 +**[Quittée]** Deacon (Akane le yakkut), Barbenoir (Grog, le nain génieur)
  
 ===== Synopsis =====  ===== Synopsis ===== 
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 Dans une nuit pluvieuse, deux silhouettes encapuchonnées quittent discrètement la citadelle de Radovir. Katarina Alayev, fille du Comte, et son protecteur le prêtre Maximus on rendez vous à la taverne pour rencontrer un passeur, bien décidés à quitter les murs de la ville ce soir. Ils y font la rencontre d'un duo insolite formés par Gror et Akane, un nain s'étant fait voler la hache ancestrale de sa famille la veille, et un Yakkut taciturnes aux allures peu commodes. Malgré les tensions, ils comprennent qu'ils ont tous bien l'intention de quitter la ville ce soir quand Gror apprend que le voleur de sa hache l'a fait avant lui, un nain présent à la taverne lui demande de mener un anneau familial à son frère vivant à Norograd, ce que Gror accepte. Ils parviennent à s'échapper de la ville et à se faufiler au travers des tranchées des assiégeants. Rencontrant un messager mourant porteur d'une missive importante à destination de Norograd, Katarina accepte de remettre le message. Le groupe fait ensuite route à travers de la forêt de Radovir, où ils sauveront un vieil homme du nom de Guildas et sa petite fille Anna des griffes de créatures des bois. Bientôt, Gror réalise que l'eau de la forêt est corrompue, ce qui force le groupe à longer le lac par le sud. Ils sont ensuite surpris par un groupe de [[race:croquepains]] qui, après avoir confirmé qu'ils ne sont pas des alliés de "gorgul", décident de les mener à une certaine Dame Silea. Dans une nuit pluvieuse, deux silhouettes encapuchonnées quittent discrètement la citadelle de Radovir. Katarina Alayev, fille du Comte, et son protecteur le prêtre Maximus on rendez vous à la taverne pour rencontrer un passeur, bien décidés à quitter les murs de la ville ce soir. Ils y font la rencontre d'un duo insolite formés par Gror et Akane, un nain s'étant fait voler la hache ancestrale de sa famille la veille, et un Yakkut taciturnes aux allures peu commodes. Malgré les tensions, ils comprennent qu'ils ont tous bien l'intention de quitter la ville ce soir quand Gror apprend que le voleur de sa hache l'a fait avant lui, un nain présent à la taverne lui demande de mener un anneau familial à son frère vivant à Norograd, ce que Gror accepte. Ils parviennent à s'échapper de la ville et à se faufiler au travers des tranchées des assiégeants. Rencontrant un messager mourant porteur d'une missive importante à destination de Norograd, Katarina accepte de remettre le message. Le groupe fait ensuite route à travers de la forêt de Radovir, où ils sauveront un vieil homme du nom de Guildas et sa petite fille Anna des griffes de créatures des bois. Bientôt, Gror réalise que l'eau de la forêt est corrompue, ce qui force le groupe à longer le lac par le sud. Ils sont ensuite surpris par un groupe de [[race:croquepains]] qui, après avoir confirmé qu'ils ne sont pas des alliés de "gorgul", décident de les mener à une certaine Dame Silea.
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 +===== Partie 2 =====
 +Le groupe d'aventurier fait la rencontre d'une communauté [[race:croquepains]] vivant au coeur de la forêt de Radovir. Ils sont dirigés par dame Silea, une grande prêtresse de [[rel:Malaric]], qui veille sur un [[best:arbre esprit]] du nom d'Ato-Noriel. Acceuillis dans le campement, ils acceptent d'aider la communauté qui est en guerre contre un autre arbre esprit du nom de Gorgul, un arbre corrompus qui est la source de la malédiction de la forêt. Ils partent enquêter dans une caverne proche, où ils affrontent des [[race:Fauns]] au service de Gorgul, et découvrent dans le fond de la caverne la présence de cristaux de [[info:pierre de lune]], qui est probablement la source de la corruption locale. Malheureusement à la fin de l'exploration, un combat éclate dans le groupe quand le nain Gror s'attaque à Maximus sur un conflit tournant autours de la Comtesse Katarina. Maximus est laissé pour mort, il est ramené au camps de Silea et le groupe se sépare, Gror et Akane partent continuer leurs quêtes personnelles.
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 +===== Partie 3 =====
 +Après plusieurs jour de repos, Max se réveille enfin au camp de Silea. Lui et Katarina sont rejoint par Temujin, un guerrier [[race:yakkut]] au service de Comte de Radovir, ainsi que par Toukeuss, un ménestrel [[race:croquepains]] itinérant. Tous apprennent que Katarina est la comtesse de Radovir. Après avoir fêté leur départ, le groupe reprend le chemin vers [[ville:Norograd]] aidé par les vivres et les conseils de Silea.
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 +Le groupe décide de traverser le bois des morts, site d'une ancienne bataille hantée par les esprits vengeurs des hommes qui y sont mort. Ils parviennent grâce à l'aide d'un gland magique à retracer l'histoire de la bataille et à apaiser les esprits du lieu. Le groupe quitte enfin la forêt de Radovir.
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 +Alors qu'ils traversent la plaine, le groupe est temoin d'une attaque sur une caravane marchande arkadienne par des brigands. Considérant leur mission comme plus importante, ils décident de continuer leur chemin, mais sont détecté par les brigands. La nuit venue, les brigands attaquent leur campement et parviennent à les vaincres. Alors qu'ils allaient se faire dérober toutes leurs affaires, Toukeuss parvient grâce à un bluff à convaincre les brigands de les épargner, ceux-ci prennent tout leur or et déguerpissent.
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 +Le groupe arrive enfin en vue de Norograd, mais voyant que les entrées de la ville sont gardées, Katarina réussit grâce à un contact louche à négocier un passage guidé par les égouts de la ville afin d'esquiver toute question indiscrète aux portes de la cité...
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 +===== Partie 4 =====
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 +===== Partie 5 =====