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| magie [2018/04/04 15:31] – superuser | magie [2019/05/13 11:15] (current) – [La technique magique] superuser |
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| L’histoire de la magie remonte à l’origine même de l’univers et de la division entre le monde matériel et le monde immatériel. Elle tire sa puissance du Voile, une énergie pure que les magiciens appellent « arcane » et qui marque la frontière des mondes. Depuis les temps imémoriaux les peuples d’[[Ewä]] pratiquent de nombreuses formes de magie, les premiers furent les [[Anciens]], une puissante civilisation qui utilisa son incroyable maîtrise des arts magiques pour façonner Ewä à leur guise. De nos jours, les mages d’Anderia sont loin d’égaler la puissance de leurs pères, une bénédiction pour le monde en réalité, car la soif des Anciens pour l’énergie arcanique a fragilisé le Voile au cours des âges rendant imprudente toute utilisation déraisonnée de sorcellerie majeur. | L’histoire de la magie remonte à l’origine même de l’univers et de la division entre le monde matériel et le monde immatériel. Elle tire sa puissance du **Voile**, une énergie pure que les magiciens appellent « arcane » et qui marque la frontière des mondes. Depuis les temps imémoriaux les peuples d’[[Ewä]] pratiquent de nombreuses formes de magie, les premiers furent les [[Anciens]], une puissante civilisation qui utilisa son incroyable maîtrise des arts magiques pour façonner Ewä à leur guise. De nos jours, les mages d’Anderia sont loin d’égaler la puissance de leurs pères, une bénédiction pour le monde en réalité, car la soif des Anciens pour l’énergie arcanique a fragilisé le Voile au cours des âges rendant imprudente toute utilisation déraisonnée de sorcellerie majeur. |
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| ===== L’immatériel ===== | ===== L’immatériel ===== |
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| L’immatériel est le monde au-delà du voile d’énergie, située sur un plan parallèle au reste de l’univers. C’est une immensité cosmique où les lois de l’univers ordonné n’ont plus cours. L’immatériel est peuplé de créatures : les [[Esprit|esprits]], des êtres informes qui sont le pendant immatériel de tous les êtres mortels. | L’immatériel (également nommé //Outre-Monde// ou //Immaterium//) est un plan parallèle se trouvant au-delà du voile arcanique. Largement méconnue, cette immensité cosmique semble échapper à toutes les lois de l’univers ordonné et sa nature reste incompréhensible par la perception des êtres matériels. Les mages sont les seuls être capable d’entrer en connexion avec l’Outre-Monde, mais rares sont ceux qui parviennent à avoir des visions de celui-ci. Les magiciens y ayant aventuré leur esprit en reviennent rarement indemnes, victimes de cauchemars atroces, ils en gardent des séquelles irrémédiables quand ils ne sombrent pas tout simplement dans la folie. |
| De nombreuses cultures pensent qu’à la mort d’un être sur le plan matériel, son âme fusionne avec son esprit dans l’immatériel achevant ainsi la boucle permettant à l’esprit d’atteindre la plénitude. L’immortalité, considérée comme pêchée, aurait alors pour conséquence de créer des esprits errants qui, n’atteignant jamais la plénitude, deviendraient au cours des âges des êtres tourmentés et malfaisants. | |
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| La plupart des esprits sont inoffensifs et peu préoccupés par les affaires des mortels, mais ce n’est pas le cas de tous, car il existe des esprits malintentionnés. On les appelle démons, daemons ou maleus, des créatures troublées et souvent obsédées par une idée fixe : s’incarner dans le monde matériel. L’origine de ces êtres est peu claire, on pense qu’ils naissent lors de la fusion entre un être mort de façon particulièrement cruelle ou sinistre et son esprit. Il existe des êtres tellement obsédés par une cause qu’à la fusion avec leur esprit, celui-ci s’entête éternellement à essayer de se réincarner pour accomplir son oeuvre. | Car si elle est incompréhensible, cette dimension porte en elle quelque chose de terrifiant, et ceux qui parviennent à l’atteindre sont alors témoins d’une réalité qui bouleverse si profondément leur perception de la réalité que leur esprit refuse de s’y conformer. Cette aura de mystère combinée au danger mortel qu’implique tout contact avec ce monde a contribué avec les âges à créer chez les magiciens une peur instinctive de celui-ci. Les [[Anciens]], précurseurs de toute vie sur [[Ewä]], semblaient avoir accumulé grâce à leur grand pouvoir une connaissance exceptionnelle de l’Immatériel. Cependant, rares sont aujourd’hui les traces permettant d’attester de leurs connaissances, car ce sujet était un tabou absolu dans leur société et le monde au-delà du voile semblait provoquer chez ces êtres pourtant puissant une peur viscérale. |
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| Certains esprits particuliers, errant pendant trop longtemps sans se fusionner avec leur pendant mortel finissent par devenir fou et à développer une personnalité propre. Cette longue attente les renforce, et les émotions ressenties pas leur pendant mortel sont décuplées. On appelle ces créatures Démon Alpha ou Démon Majeur, ces entités terribles et extrêmement puissantes arrivent à fédérer et coordonner d’autres esprits autours d’un but ou d’une cause. La plus célèbre d’entre eux, [[Utüm]], est née de la haine viscérale de [[Malakar]] envers ses frères et attend depuis des âges à la frontière du monde, s’engouffrant dans la moindre brèche avec ses cohortes démoniaques pour détruire [[Ewä]]. | L’immatériel est la demeure des [[esprit|esprits]], des êtres informes et sans âge et dont la nature exacte est sujette à de nombreuses spéculations. Nombre d’entre eux semblent inoffensifs et peu préoccupés par la matière, mais certains esprits nommés [[esprit|démons]] semblent chercher à tout prix à s’incarner dans le monde matériel. Particulièrement malveillants, ces créatures rôdent à la frontière du voile, sensibles à l’agitation provoquée par les ponctions d’arcanes, ils restent à l’affût de la moindre faiblesse pour se précipiter dans la brèche. Lorsque le voile est affaiblit, les démons particulièrement puissants sont capable de communiquer avec les magiciens par-delà le voile. |
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| Bien que résistant, la puissance du voile n’est pas infinie. Le fait de puiser une quantité trop grande d’arcane dans un même endroit affaiblit le Voile, qui met parfois longtemps à se régénérer. Sur Ewä, les Anciens en leur temps ont puisé sans retenue dans cette énergie pure afin de bâtir le monde et d’ériger leurs splendides cités. Il en résulte aujourd’hui un affaiblissement généralisé, qui fragilise le voile et empêche les magiciens contemporains de lancer des sorts trop puissants sous peine de le déchirer. | Mais ces démons restes des dangers minimes, car l’Immatériel est également peuplé par quelques rares entités antédiluviennes si puissantes qu’elles dépassent l’entendement. On les nomme démons majeurs, des esprits puissants, vicieux et sournois, capable d’une intelligence bien supérieure à celles d’un démon classique, ceux-ci semble étrangement intéressés par la vie du monde matériel, ils ourdissent des plans, manipulent et contrôlent des mortels dans le but ultime de pouvoir s’incarner sur [[Ewä]]. Le plus connu de ces êtres est le terrible [[Utüm]], qui réussit lors de l’[[Âge du mythe]] à corrompre l’Ancien [[Malakar]] pour forcer celui-ci à lui ouvrir les portes d’[[Ewä]]. |
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| ===== Déchirure du voile ===== | ===== Déchirure du voile ===== |
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| En de rares occasions, certains magiciens ont lancés des sortilèges si puissants que le voile fût déchiré. Lorsqu’un tel évènement se produit, il n’existe plus aucune distinction entre le monde matériel et immatériel dans la zone concernée, les esprits qui vivent de l’autre côté de la barrière s’incarnent alors à volonté dans le monde des mortels et la réalité physique est perturbée. | Le voile d’énergie arcanique est présent en tout point et tout temps dans le monde matériel. Il n’est cependant pas uniforme, sa force varie d’un point à l’autre, et certaines régions sont bien plus fragiles que d’autres. Une ponction exagérée d’énergie arcanique dans une zone fragilisée engendre un risque d’ouverture du voile, la connexion entre l’esprit du magicien et l’immatériel est alors directe, permettant à n’importe quel [[esprit]] de l’immatériel d’y plonger (//voir [[esprit#possession demoniaque]]//). |
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| | En de rares occasions, certains sortilèges majeurs ont pu créer des ouvertures bien plus large dans la barrière arcanique, ce phénomène est nommé « déchirure du voile », et il est le scénario le plus craint par tous les mages d’[[Ewä]]. Si un tel évènement survient, il n’existe plus aucune distinction entre le monde matériel et immatériel dans la zone déchirée, les [[esprit#démons]] s’incarnent alors à volonté et déferlent sur la zone dans un torrent chaotique. |
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| | Les démons majeurs attendent ce genre d’évènement avec impatience car ils leur permettent d’assouvir leurs appétits de destruction. Seul le temps peut résorber une déchirure, sachant qu’il faut parfois des siècles pour refermer entièrement les plus larges d’entre elles. Il y eu deux déchirure majeur dans l’histoire d’[[Ewä]], la première durant la [[Croisade Sanglante]] permit à [[Utüm]] le seigneur démon de s’incarner en [[Tanaran]], la seconde fût provoquée à la fin de l’[[Âge du Tyran]] lorsqu’[[Illadan]] le roi éternel des elfes voulu sauver son pouvoir dans un geste désespéré. |
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| | Seul un magicien d’une puissance incommensurable est capable de jeter un sort capable de déchiré le voile à grande échelle, c’est pourquoi ce genre d’évènement reste heureusement rares. |
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| Ce genre de brèche attire les démons majeurs, qui déferlent sur le monde à la tête de cohortes démoniaques vengeresses. Les esprits furieux et sanguinaires prennent alors des formes cauchemardesques et s'incarnent dans le monde mortel avec un appétit avide de destruction. Seul le temps permet au voile de se régénérer lentement, les démons ayant toujours besoin d’un point d’ancrage les liant à l’immatériel, ils sont banni lorsque la déchirure se referme. | |
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| L’un des crimes odieux de [[Malakar]] fût de maintenir volontairement une ouverture béante dans le voile, permettant ainsi à son alter égo démoniaque, [[Utüm]], de ravager sans restriction les terres de ses frères sur Tanaran. | |
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| ===== Les sorciers ===== | ===== Les sorciers ===== |
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| Le sorciers, chaman, mage, magicien, druide ou quel que soit le nom qu’on lui donne selon les cultures, est un être à l’esprit sensible capable de sentir l’énergie du voile. Avec l’âge et l’entrainement, un sorcier peut ponctionner l’énergie pure de la barrière, et ainsi la canaliser à travers lui pour lancer un sortilège. | Le sorciers, chaman, mage, magicien, druide ou quel que soit le nom qu’on lui donne selon les cultures, est un être à l’esprit sensible capable de sentir l’énergie du voile et d'entrer en connexion avec l'Immatériel. Avec l’âge, l’entrainement, et un facteur inné propre à chacun, un sorcier peut ponctionner l’énergie pure de la barrière qu’il canaliser à travers lui pour lancer un sortilège. |
| Les sorciers les plus puissants sont capables de canaliser une grande quantité d’énergie, leur permettant de lancer des sorts majeurs. Ils sont rares, mais ces hommes sont d’une puissance incommensurable, ils ont la capacité de façonner le monde à leur goût ou de ralentir leur vieillesse. Pour arriver à une telle puissance, une grande expérience est nécessaire, les grands sorciers doivent avoir une sensibilité très pointue de l’énergie de la barrière, savoir quand arrêter la ponction est un art, qui peut couter très chère si on le pratique sans entrainement. | ### |
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| | Les sorciers les plus puissants sont capables de canaliser une grande quantité d’énergie permettant de lancer des sorts majeurs. Ils sont rares, mais ces hommes sont d’une puissance incommensurable, ils ont la capacité de façonner des objets à leur guise ou de ralentir leur vieillesse. Pour arriver à une telle puissance, une grande expérience est nécessaire, les grands sorciers doivent avoir une sensibilité très pointue de l’énergie de la barrière, savoir quand arrêter la ponction est un art, qui peut couter très chère si on le pratique sans entrainement. |
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| | Il serait difficile de décrire la place du sorcier à travers toutes les cultures, car celle-ci est aussi diverse que variée à travers les âges et les régions. Ils occupent souvent un rôle important dans les sociétés mortelles. |
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| Au travers des cultures, le statut des sorciers est toujours très différent. Dans la pluparts des clans humains, les sorciers jouent un rôle de conseillés ou de sages. L’Empire au travers de sa grande institution, le Magisterium, tente d’exploiter et contrôler leur pouvoir car les sorciers ont tendance à être orgueilleux, une telle puissance mit entre les mains d’une personne dominatrice peut s’avérer très dangereux. | * Dans l’[[Empire Arkadien]], les sorciers sont contrôlés au travers d’une grande institution impériale : le [[Magisterium]], directement dépendant de l’Empereur en personne. Celui-ci vise à utiliser la magie pour le bien de l’Empire en adéquation avec les préceptes antiques de l’[[Ordo]], l’église impériale. Les mages étant de par leur puissance relativement orgueilleux, le [[Magisterium]] offre un parfait équilibre entre pouvoir et contrôle afin de garantir les intérêts impériaux. |
| | * Chez les [[elfes]], le don est beaucoup plus courant que chez les autres races d’[[Ewä]]. Ainsi les magiciens puissants furent souvent à l’image de leurs pères les [[Anciens]] les guides de leur peuple. Chez les [[Valadìns]], la magie occupait une place prépondérante selon les préceptes prêchés par la [[Voie Vahalarine]], l’étude de la magie étant un objectif central dans la politique de leur royaume. |
| | * La tradition magique chez les [[orcs]] est emprunte de mysticisme, leurs shamans gardent jalousement leurs secrets, qui se transmettent de maître à disciple par l’enseignement orale depuis des générations. Les mystiques orcs échappent largement à la rudesse de leur société et sont considérés avec grand respect. |
| | * Les [[nains]] et autres races cousines comme les [[gnomes]] sont à l’image de très nombreux autres peuples sourds à toute sorcellerie. Depuis des âges, aucun cas avérés de nains ayant reçus le Don n’a été rapporté. Cette absence de sensibilité à l’énergie de la barrière pousse les nains à craindre et à mépriser l’utilisation de la magie. |
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| Dans certaines régions du monde, comme dans le sud lointains, des sorciers s’autoproclament roi ou prince, ils contrôlent souvent leur région par la terreur et la magie. Chez les elfes, les sorciers sont les guident de leur peuple et les rois elfiques ont de tout temps été de puissants magiciens. | |
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| Pour les nains, et de nombreux autres créature, la sorcellerie est une chose obscure et terrifiante, les nains sont sourd à toute magie, il n’y eu jamais aucun nain capable de sentir le voile, aussi méprisent ils la magie. Dans les cultures orcs, la magie est emprunte d’occultisme et de mysticisme, les chamans orcs gardent jalousement leurs connaissances. Les chamans ne sont pas des guerriers, ils sont des oracles, des conseillés avisés, crains de tous malgré la rudesse société orc. | |
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| ===== La technique magique ===== | ===== La technique magique ===== |
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| Les plus grands savants dans l'art magique fûrent les elfes qui après la chute des [[Anciens]] reprirent le travail de leurs pères conformément à la croyance dans la [[Voie Vahalarine]]. La plupart des secrets des [[Anciens]] furent perdu avec la disparition de leur civilisation, ainsi les premiers mages elfiques durent fournir un énorme travail de recherche pour faire renaître la magie. La maison des [[Valadìns]] fit les plus grands apports au savoir magique, sa méthodologie ayant particulièrement inspiré les humains qui continuent aujourd’hui de perpétuer les enseignements des mages elfiques au travers du [[Magisterium]]. | Les plus grands savants dans l'art magique fûrent les [[elfes]] qui après la chute des [[Anciens]] reprirent le travail de leurs pères conformément à la croyance dans la [[Voie Vahalarine]]. La plupart des secrets des [[Anciens]] furent perdu avec la disparition de leur civilisation, ainsi les premiers mages elfiques durent fournir un énorme travail de recherche pour faire renaître la magie. La maison des [[Valadìns]] fit les plus grands apports au savoir magique, sa méthodologie ayant particulièrement inspiré les humains qui continuent aujourd’hui de perpétuer les enseignements des mages elfiques au travers du [[Magisterium]]. |
| Les elfes créèrent les **écoles** dans une tentative de catégoriser les sortilèges. Deux sorts d’une même école sont à la fois proches de par leur résultante mais également par leur préparation, tout mage est théoriquement capable de lancer un sort indépendamment de son école, mais un mage ayant particulièrement travaillé une école aura plus de facilité à lancer un sort proche magiquement. | Les elfes créèrent les **écoles** dans une tentative de catégoriser les sortilèges. Deux sorts d’une même école sont à la fois proches de par leur résultante mais également par leur préparation, tout mage est théoriquement capable de lancer un sort indépendamment de son école, mais un mage ayant particulièrement travaillé une école aura plus de facilité à lancer un sort proche magiquement. |
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