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| ====== Les nains telogrid ====== | ====== Les nains haramôd ====== |
| Les nains Telogrid sont une ethnie [[race:nains|naine]] originaire des [[geo:montagnes d'hemelrys]] sur [[geo:Paxia]]. Fondateurs d'une république marchande, la [[etat:république telogrid]], ils sont vassaux de l'[[empire:start|Empire Arkadien]] et s'opposent aux [[race:nains haramods]]. Né d'une révolution de la bourgeoisie et des artisans nains suite à la [[hist:guerre d'Hemelrys]], les telogrid rejettent les traditions passéiste de leurs cousins et leur gouvernement féodal qui maintient selon eux, leur peuple sur le déclin. Grands marchands, banquiers et forgerons, ils sont bien intégrés à la société humaine. | Les nains haramôd sont une ethnie [[race:nains|naine]] originaire des [[geo:montagnes d'hemelrys]] sur [[geo:Paxia]]. Ils se considèrent comme les dignes héritiers du [[etat:royaume sous la montagne]] et de la tradition naine. Ils peuplent des régions reculées des [[geo:montagnes d'hemelrys]] et de l'[[geo:atlas oriental]]. Leur société féodale vit dans des colonies établies sur des pics escarpés ou dans des petites villes sousterraines isolées les une des autres. Refusant la suprématie humaine et toute forme de soumission, ils cultivent et préservent les traditions du passé, et rêve de pouvoir un jour reconquérir leur royaume perdu. |
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| ===== Culture ===== | ===== Culture ===== |
| Les Nains de Telogrid forment une société unique, fondée sur les principes de liberté et de prospérité économique après s’être soulevés contre la noblesse conservatrice des Nains Haramod. Leur culture prône une république marchande où l'individualisme et la réussite personnelle sont des valeurs centrales. Ce modèle est né d’une révolution où une partie de la bourgeoisie a renversé l’élite noble, aspirant à une société plus libérale. L’influence de cette révolte se reflète aujourd'hui dans leur culture, où les guildes marchandes et la libre entreprise tiennent une place prépondérante. Contrairement aux autres nains qui vivent dans la nostalgie de la perte du [[etat:royaume sous la montagne]], les Telogrid pensent que leur peuple doit aller de l'avant et accepter l'hégémonie humaine pour survivre en ce monde. | La noblesse haramôd, autrefois symbole de fierté et de puissance, conserve un orgueil tenace, héritage d’une époque où leur société dominait les montagnes et souterrains d’Hemelrys. Cependant, cet orgueil n’est plus qu’une façade : les nobles vivent aujourd’hui dans une illusion de grandeur, entourés d’architectures modestes, bien loin des chef-d’œuvres majestueux érigés par leurs ancêtres. Aucun noble ne peut prétendre au titre de roi ; cette couronne est réservée, selon la légende, au nain qui réussira l'exploit de reconquérir leur royaume perdu et de s’asseoir sur le trône d’or, un objet mythique, symbole de la souveraineté antique. |
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| Politiquement, la république est régie par la Clique, un cercle d’oligarques marchands dont le rôle est d’assurer la prospérité de la république et d’arbitrer les conflits commerciaux. Ces guildes contrôlent presque toutes les activités économiques et n'hésitent pas à se livrer des guerres souterraines par mercenaires interposés, cherchant sans cesse à étendre leurs monopoles. Bien que la république soit vassale de l'Empire Arkadien, elle jouit d’une grande autonomie et profite de son statut spécial pour commercer librement avec des territoires interdits, comme celui des Sha-hasins, ce qui en fait un centre économique et stratégique majeur. | Depuis l’exil des artisans et bourgeois vers la [[etat:République Telogrid]], les colonies Haramôd ont leurs savoir-faire ancestraux se dissiper. Les secrets de la forge et de la métallurgie d’exception se sont éteints, et leurs productions artisanales, bien que fonctionnelles, sont bien inférieures en qualité et en raffinement à celles de leurs cousins telogridiens. De nos jours, l’économie haramôdine repose essentiellement sur l’agriculture souterraine — notamment la culture de champignons — et l’extraction de minerais bruts. Ces ressources assurent la subsistance, mais pas la prospérité, et le prestige d’antan semble hors de portée. |
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| | Les colonies haramôd, réparties dans des tunnels et forteresses isolées, cultivent un profond isolationnisme, même entre elles. Les échanges commerciaux, bien qu’occasionnels, se limitent souvent à des transactions de survie avec d'autres royaumes ou avant-postes souterrains. En proie à une faible natalité et des pertes constantes face aux dangers des souterrains et de la montagne sauvage, la population haramôdine est en déclin. Les rares jeunes nains rêvent parfois d’un ailleurs où la vie semble plus fertile et prospère, mais la majorité du peuple, attachée aux traditions, reste prisonnière d’un passé glorifié, incapable de s’adapter aux défis modernes. |
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| La société Telogrid s’appuie également sur une riche tradition artisanale et un savoir-faire métallurgique inégalé, notamment grâce à la production de l'[[info:acier Hemelrys]], un produit rare et luxueux très recherché. Cette maîtrise de l’artisanat va de pair avec une vision particulière de la charité, vue comme une faiblesse, chaque individu étant tenu de subvenir à ses propres besoins. Cela rend la vie parfois difficile pour les plus pauvres, qui s’entassent dans les bas-fonds des cités montagnardes. | |
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| ===== Relations ===== | ===== Relations ===== |
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| Parmi tout les peuples non-humains, les nains telogrid sont probablement ceux qui ont su le mieux s'adapter à l'hégémonie des humains sur le continent. Ils sont bien intégrés dans le tissus social des cités de l'[[empire:start|Empire Arkadien]], établissant un grand réseau de boutiques, de banques et d'ateliers dans les grandes villes de l'Empire. On retrouve des nains telogrid sur toutes les grandes routes commerciales et leurs échoppes sont réputées pour proposer des produits de qualité qui attire les gens aisés et l'élite patricienne. | Les nains haramôd sont un peuple isolationnistes, défendant vigoureusement leurs terres, mais ne s’intéressant guère aux soucis au delà de leurs frontières. Ils entrent souvent en conflit avec les humains qui empiètent sur leurs territoires, ne commerçant avec eux qu'occasionnellement pour des questions de survie. Dans les montagnes dangereuses où ils vivent, monstres et peuples primitifs sont un danger constant, et leurs guerriers se montre très protecteurs vis à vis de leur foyer. |
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| Les nains sont victimes de certains préjugés, le commun les voient comme des usuriers malfaisants et impitoyables, entassant des tas d'or à l'arrière de leurs échoppes volé aux malheureux qui sont venu leur emprunter quelques sous. Ils évitent de parler la langue naine en présence d'étrangers car cela éveil souvent les regards soupçonneux des humains. | |
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