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| - | ====== Orcs noirs ====== | ||
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| - | Les orcs noirs sont une sous espère de [[race: | ||
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| - | ===== Particularité ===== | ||
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| - | * **Durée de vie** : les orcs vivent en 50 ans. | ||
| - | * **Taille** : environ 1m90 de haut | ||
| - | * **Langue** : Langue orc et solarien commun. | ||
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| - | ===== Culture ===== | ||
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| - | Des plaines humides de l’ouest aux profondes jungles de l’est, la région de Zingara est dominée par l’empire tentaculaire des Faeryn, un peuple non humain d’hommes-chats ayant pris le nom de leur région d’origine. Ce peuple énigmatique fonda un royaume dirigé par le Padishah, un souverain perçu comme le représentant des dieux sur terre. Le Padishah réside au sommet de l’Arbre-Monde, | ||
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| - | Les Zingariens, farouchement dévoués à leur dieu-roi, le vénèrent avec une ferveur absolue, mais la position du Padishah est loin d' | ||
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| - | ==== Système politique ==== | ||
| - | Au sein de l’empire de Zingara, le pouvoir politique est partagé entre plusieurs castes strictement définies. En plus du Padishah, qui incarne l’autorité suprême, deux autres classes jouent un rôle clé dans la gestion de l’empire : les Druides d’Écorce et les Sénateurs du Feuillage. | ||
| - | * **Les Druides d’Écorce** sont les gardiens des anciens savoirs et des magies liées à la nature. Ce sont eux qui conseillent le Padishah sur les affaires spirituelles et magiques. Ils sont aussi responsables des rituels religieux et de la communion avec l’Arbre-Monde, | ||
| - | * **Les Sénateurs du Feuillage** forment un conseil composé des chefs des grandes cités arboricoles. Ils gèrent les affaires civiles, l’administration et les relations commerciales. Chaque ville majeure de l’empire est représentée au conseil, et leurs décisions influencent directement les politiques du royaume. Bien que le Padishah conserve le dernier mot, ce conseil incarne la volonté collective des cités, garantissant un équilibre entre les besoins locaux et le pouvoir central. | ||
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| - | ==== Magie et commerce ==== | ||
| - | La culture zingarienne est marquée par un amour du secret et des mystères. Les Zingariens pratiquent des formes anciennes de magie naturelle, en lien avec la terre, les plantes et les esprits des forêts. Leurs mages, souvent des Druides, sont capables de manipuler la flore pour créer des barrières naturelles ou même influencer le climat local. Leur maîtrise des forces naturelles fait d'eux des protecteurs redoutables, | ||
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| - | Les Zingariens sont également des maîtres du commerce. Bien qu’ils ne soient pas navigateurs, | ||
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| - | ===== Relation avec les humains ===== | ||
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| - | Les zingariens entretiennent des relations commerciales avec le royaume humain de Thongaï au sud, mais sont farouchement opposés aux incursions des Zarnorides, humains belliqueux venant du nord, avec qui ils entretiennent une rivalité historique. Peuple assez communautaire et secret, les marchands zingariens restent souvent entre eux et ne se mêle que peu aux sociétés humaines qu'ils traversent. | ||
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| - | On retrouve, de part l' | ||
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| - | ===== Galerie ===== | ||
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| - | //The portrait of a desert fantasy orc warrior with tatoos riding a lizzard monster// | ||
