Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files | FOR | DEX | CON | REF | SAV | OBS | VOL | RUS | VIG | SOC | Fat. | Sev. | Crit. | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :--: | :--: | :---: | | 1 | 2 | 2 | 2 | -2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 0 | 4 | 2 | 1 | | Vigueur | Initiative | Vitesse | | :-----: | :--------: | :-----: | | 12 | 14 | 6 | - **Actions :** 2 - **Réactions :** 2 - **Actions offensives :** 1 --- Un énorme canidé avec un pelage noir ou gris, des yeux jaunes et une gueule écumante de bave. Chasse en meute à la nuit tombée, capable de poursuivre inlassablement leur proie pendant des jours. **Comportement** - **Meutre :** Les loups attaquent toujours à plusieurs, leur courage et leur sentiment de sécurité vient de la présence de leurs congénère - **Alpha :** Toute meute a un alpha, si l'alpha fuit ou est tué, toute la meute fait immédiatement un jet de moral - **Traque :** Une meute affamée est redoutable et peut traquer une cible pendant des jours. Si les aventuriers réussissent à fuir, faire fuir ou échapper à une meute de loup, le groupe rajoute 1D6 aux dangers de nuit pour les 3 nuits suivantes. En cas de rencontre, la meute retrouve la trace des aventuriers. **Capacités individuelle** - **Sens spéciaux** : vision basse lumière, odorat sur-développé - **(Animaux) Sens en alerte:** Les animaux ont un avantage pour détecter ou éviter de se faire surprendre par un adversaire. - **(Animaux) Peur du feu:** Les animaux sont **apeurés** face à une source feu. En cas de réussite ou de réussite d'un congénère au jet de peur, la condition s'arrête immédiatement. - **Meute:** +2 aux jets d'attaque tant qu'un congénère se trouve à 5 cases ou moins. SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International