Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[campagne3:start|campagne]]'' ====== Tables ====== ===== Générer une mission===== ^d20^ Colonne A (Objectif Principal)^ Colonne B (Cible / Lieu)^ Colonne C (Condition / Détail Supplémentaire)^ |1 |Protéger |une caravane marchande |sans laisser de témoins. | |2 |Assassiner |un noble influent |en utilisant un poison rare. | |3 |Espionner |une réunion secrète | en se déguisant en serviteur. | |4 |Saboter | un entrepôt militaire | et faire croire à un accident. | |5 |Voler |un artefact précieux |sans être détecté par la garde. | |6 |Escorter |un diplomate important |à travers un territoire hostile. | |7 |Infiltrer |un château ennemi |et ouvrir les portes pour une attaque de nuit. | |8 |Détourner |des fonds de la trésorerie |en manipulant les registres. | |9 |Enlever | un chef rival | sans demander de rançon. | |10 |Défendre |un village contre des bandits |jusqu'à l'arrivée des renforts. | |11 |Attaquer |un camp de mercenaires |et ramener des preuves de la victoire. | |12 |Convaincre |un chef de guilde |de changer d'allégeance. | |13 |Récolter |des informations sensibles |sur un complot politique. | |14 |Saboter | des installations portuaires | pendant une tempête pour couvrir les traces. | |15 |Escorter |une caravane marchande |à travers des montagnes infestées de monstres. | |16 |Kidnapper |un enfant noble | sans blesser personne. | |17 |Protéger |un convoi de trésors |en utilisant des chemins secondaires. | |18 |Voler |des documents secrets |et les remplacer par des faux. | |19 |Enquêter |sur une série de meurtres |en interrogeant les suspects sans se faire repérer. | |20 |Détourner |une cargaison d'armes |sans alerter les autorités locales. |SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International