Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:professions|Professions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Barbare ====== Force brute à l'instinct sauvage, le barbare transcende les cultures et les époques. Il peut être un redoutable guerrier tribal, protégeant sa communauté avec une férocité inégalée, ou un impitoyable combattant de fosse, endurci par des années de combats sanglants. Ce sont des hommes qui puisent leur puissance dans une rage primordiale, utilisant leur corps comme une arme ultime. Leur lien profond avec la nature et leurs instincts aiguisés leur permettent de survivre dans les environnements les plus hostiles. Indomptables et imprévisibles, les barbares sont des forces de la nature en quête de gloire et de liberté. **Conseil de jeu :** Le barbare est une classe combattante basée sur un haut niveau de vie plutôt qu'un haut niveau d'armure. Une bonne constitution devrait être privilégiée. La FOR sera importante pour toucher ses cibles et la DEX importante pour augmenter sa CA pour compenser son faible niveau d'armure. ===== Général===== **Armes utilisables:** toutes les armes de mêlée **Armures utilisables :** armures de cuir, bouclier **Point de vie:** D6 + CON par niveau impair, 10 PV+mod. CON de départ. **Langues** : 2 langues communes **Connaissance :** (au choix) * ❖ Connaissance de la nature * ❖ Connaissance d'aventurier * ❖ Connaissance militaire **Avantages :** en tant que barbare, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : * ❖ Survie * ❖ Résistance aux effets * ❖ Moral * ❖ Combat à main nue ===== Objets de départ ===== * ❖ Hache de guerre * ❖ Vêtements de voyage (P) * ❖ Sac de voyage (P) * ❖ Kit allume feu (P) * ❖ Outre d’eau (P) * ❖ Kit entretient arme (P) * ❖ Torches x2 * ❖ 1D6 or. ===== Compétences ===== * ❖ **Rage**: Le barbare inflige +1 en attaque et en dégats en mêlée par niveau de rage. Le niveau de rage correspond à une tranche de 2 PV sour la valeur 10PV pour la santé du personnage. (8-9 = 1, 6-7 = 2, 4-5 = 3, 2-3 = 4,1 = 5) * ❖ **Baroud d'honneur**: Sur un jet de CON de 18, le barbare se relève avec un point de vie si il devait être mis à terre pendant un combat. * ❖ **Soif de sang** : Une fois par combat, en tant qu'action bonus, bénéficiez des effets suivants pendant 3 tours : * - Divisez par deux (arrondis au supérieur) les dégats que vous recevez * - Faites vos attaques avec avantage * - Immunité à la peur * Pendant une phase de soif de sang, vous **devez** attaquer la **créature la plus proche** (incluant vos alliés). En cas d'équidistance, la cible est choisie au hasard. Si la compétence est utilisée plus d'une fois par jour, faite un jet de SAG et un jet de CON DC 15 (avantage non applicables), en cas d'échec, devenez respectivement **confus** et/ou **fatigué**. ===== Habilités ===== ^ D12 ^ Habilité ^ | 1 | +1 compétence de barbare | | 2-4 | +1 attaque et dégats en mêlée | | 5-8| +2 CON, FOR ou DEX| | 9-11 | +1 Chance (Max 5) | | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| ---- ===== Galerie ===== {{ :jdr:barbare.jpg?direct&400 |}} ---- ===== Compétences de barbare ===== //(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif// //(n+) Niveau minimum// * ❖ **Vigeur (B) (1+)** : une fois par partie, réduisez votre niveau de fatigue de 1. * ❖ **Abnegation (B) (1+)** : une fois par partie, ignorez les effets d'une blessure grave jusqu'à la fin d'un combat. * ❖ ** Second souffle (B) (3+)** : une fois par partie, regagnez votre niveau de rage + CON * 1D6 en PV. * ❖ **Charge (M) (3+)** : une fois par combat, chargez du double de votre vitesse pour le prix d'un seul déplacement. * ❖ **Fureur (B) (5+)** : une fois par partie, votre constitution +4 pendant une heure, +5 si vous êtes déjà à +4. * ❖ **Réveil sauvage (M) (5+)** : une fois par partie, enlevez l'effet "immobiliser" ou "inconscient". * ❖ **Soif de sang améliorée (P) (7+)** : Votre soif de sang dure un tour de de plus. * ❖ **Transe guerrière (M) (7+)** : * ❖ **Berserker (P) (10)** : Vous ne faites plus aucun test de CON ou de SAG suite à une soif de sang. SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International