Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:Alchimie & Potions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ===== Elixir des profondeurs ===== * ❖ **Matériel nécessaire :** Kit alchimie * ❖ **Prix moyen :** 80 po * ❖ **Difficulté :** Peu commune * ❖ **Posologie :** flasque ---- **Ingrédients:** * ❖ //Prima materia :// Eau distillée (ingestion) * ❖ Bile de noyeur (ELE) * ❖ Herbe de Nébularia (ELE) * ❖ Champignon de Stygian (AMP) ---- **Description :** Après avoir bu cette potion, vous pouvez utiliser une action bonus pour expirer du feu sur une cible située à moins de 9 cases de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de DEX DC 13, subissant 4d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. L'effet prend fin après trois expirations de feu ou après 1 heure. Le liquide orange de cette potion scintille, et de la fumée remplit le haut du récipient et s'échappe à chaque ouverture.SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International