Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Expérience & Niveaux====== ===== Gain d'expérience ===== Après chaque aventure, le personnage peut gagner de 1 à 4 points d’expérience. Les points sont distribués selon le principe suivant : * ❖ 1 point pour l’accomplissement de l’objectif de leur mission * ❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile * ❖ 1 point pour un RP génial * ❖ 1 point pour un trésor conséquent récolté * ❖ 1 point pour avoir vaincu un ennemi puissant * ❖ 10 points pour avoir trouvé un objet légendaire Lorsqu’un personnage accumule son niveau x 10 points d’expérience, son expérience retombe à 0 et il monte d’un niveau. Les objectifs sont indicatifs, le MJ reste toujours maître de l’XP gagnée. ===== Montée de niveau ===== Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez les bonus suivants : * ❖ **Niveau pair** : Jet de **dé de vie** associé à votre profession * ❖ **Niveau impair** : Jet sur la table des **habilités** associé à votre profession * ❖ **Niveau 5** : +1 point de chance ===== Personnage niveau 0 ===== Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent une profession. **Vie** : Leur PV = modificateur de CON (min 1) **Classe armure** : vêtement simple (CA10) **Objets de départ :** les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ : * ❖ Torche * ❖ Dague * ❖ Bâton * ❖ Arc court et 5 flèches * ❖ Une corde (10m) * ❖ Huile de lampe * ❖ Pied de biche * ❖ Kit allume feu (P) * ❖ Outre d’eau (P) * ❖ Torche * ❖ GourdinSavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International