Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:Alchimie & Potions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ===== Feu d'alchimiste ===== * ❖ **Matériel nécessaire :** Kit alchimie * ❖ **Prix moyen :** 50 po * ❖ **Difficulté :** Commune * ❖ **Posologie :** flasque ---- **Ingrédients:** * ❖ //Prima materia :// Eau distillée (ingestion) * ❖ Queue de salamandre (ELE) * ❖ Herbe de Verdonne (AMP) * ❖ Racine de Pervenotte (AMP) ---- **Description :** En tant qu'action, vous pouvez éclabousser le contenu de cette fiole sur une créature en contact avec vous ou lancer la fiole jusqu'à 6 cases, la brisant à l'impact. En contact avec l'air, le liquide prend feu. Dans les deux cas, effectuez une attaque à distance contre une créature ou un objet. En cas de réussite, la cible subit 1D4 dégâts de feu, à chaque tour, elle reçoit 1D4 dégat supplémentaire à moins de consacrer ses actions à éteindre les flemmes (test de CON DC 10).SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International