Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:professions|Professions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Alchimiste ====== Le magicien est un personnage né avec le [[magie:Don]], la capacité de percevoir et manipuler les énergies magiques. Les magiciens sont des personnages intelligents pouvant devenir très puissants en maîtrisant des sortilèges de toutes sortes. Moins habile au corps à corps, le magicien compense cette faiblesse par une grande adaptabilité. Attention, toute utilisation de la magie doit se faire avec sagesse... ===== Général===== **Armes utilisables:** dague, bâton **Armures utilisables :** aucune **Point de vie:** D4 par niveau impair, 4 PV+mod. CON de départ. **Langues** : 4 langues communes et une langue antique **Connaissance :** connaissance des arcanes **Avantages :** en tant que magicien, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : * ❖ Decrypter une langue ancienne * ❖ Connaissance de la magie * ❖ Connaissance de l'histoire ===== Objets de départ ===== * ❖ Bâton * ❖ Robe simple (P) (CA10+mod. DEX): * ❖ Sac de voyage (P) * ❖ Kit allume feu (P) * ❖ Outre d’eau (P) * ❖ Grimoire (P) * ❖ Kit d'écriture (P) * ❖ Lanterne * ❖ Huile pour lampe * ❖ 3D6 or. //Sort :// Projectile magique, lumière, armure de mage. ===== Compétences ===== * ❖ **Chimiste**: l’alchimiste a le droit de produire 1D4 recette de potion (connue) gratuite par partie. Il doit payer pour les autres mais son prix est réduit de moitié. * ❖ **Mage de pacotille**: pour chaque niveau, l’alchimiste apprends un nouveau tour d’alchimiste ou 2 recettes de potions * ❖ **Lanceur de sort** : vos sorts n’entrainent pas d’accidents magiques en cas d’échecs critiques. A la place ils vous font gagner 1D4 de corruption. ===== Habilités ===== ^ D12 ^ Habilité ^ | 1 | **Résistance aux potions** : Ne faite plus aucun jet de constitution lorsque vous consommez une potion. | | 2 | **Apoticaire**: Ajoutez votre MOD. INT à vos sorts de soin (Relancer si déjà reçue) | | 3-5 | +1 lancés de sort| | 6-9 | +2 DEX, INT ou SAG| | 10-11 | Apprenez un nouveau tour d’alchimiste gratuitement | | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International