Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:professions|Professions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Malfrat====== Un assassins navigant sur les toits d'une cité endormie, un vaurien des bas quartier habitué à la rapine, un escroc souriant ou encore un cambrioleur en capuche capable de dérober un bijou aux griffes d’un démon endormi et de le revendre au double de sa valeur. ===== Général===== **Armes utilisables:** armes légères, armes finesse et armes à distance. **Armures utilisables :** armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement. **Point de vie:** D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ. **Langues** : 2 langues communes **Connaissance :** * ❖ Connaissance technique (serrures) * ❖ Connaissance criminelle **Avantages :** en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : * ❖ Escalade * ❖ Acrobatie * ❖ Escroquer * ❖ Barratiner * ❖ Discretion et se cacher * ❖ Détection et désactivation des pièges * ❖ Vol dans toute ses formes : pic pocket, déverrouillage de serrures, ... ===== Objets de départ ===== * ❖ Dague * ❖ Arc court * ❖ Vêtement simple (P) (CA10+mod. DEX): * ❖ Carcois (cap 12) * ❖ Flèches x12 * ❖ Sac de voyage (P) * ❖ Kit allume feu (P) * ❖ Outre d’eau (P) * ❖ Kit crochetage (P) * ❖ Torches x2 * ❖ 1D6 or. ===== Compétences ===== * ❖ **Assassin**: Lorsque vous surprenez un adversaire en mêlée, lancez un dé de dégât supplémentaire. Ajoutez un dé pour chaque 2 niveau de votre personnage (arrondis inférieur) * ❖ **Hors la loi**: Vous connaissez le milieu des hors la loi et savez plus facilement comment contacter les gangs locaux ou comment trouver des informateurs. ===== Habilités ===== ^ D12 ^ Habilité ^ | 1 | **Résistance aux potions** : Vous pouvez fabriquer des bombes fumigène (relancer si déjà reçue)| | 2-3 | +2 Initiative | | 4-5 | Lancez un dé de dégât supplémentaire avec votre compétence assassin. | | 6-9 | +2 DEX, SAG ou CHAR | | 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance | | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| ---- ===== Galerie ===== {{ :jdr:malfrat-1.jpg?direct&600 |}} SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International