Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Mécaniques de jeu ====== ===== Mode de jeu / passage du temps ===== Il y a trois modes de jeu : narratif, exploration et combat, chaque mode de jeu compte différemment le passage du temps. * ❖ **NARRATIF** : le passage du temps est abstrait et dépend de la narration du récit. Aucun support visuel n’est nécessaire. * ❖ **EXPLORATION** : le temps réel correspond au temps dans le jeu, on passe en mode exploration quand les joueurs arrivent dans une zone dangereuse où des rencontres hostiles sont possibles. Un support visuel est disponible, mais n’a pas besoin d’être très détaillé, il doit suffire à se représenter la zone explorée * ❖ **COMBAT** : le combat se fait au tour par tour, un support visuel permet de situer les personnages et aux joueurs de déterminer une stratégie. ===== Distance et mouvement ===== La vitesse dans le jeu se calcule en cases, la mesure réelle d’une case est abstraite et dépend de l’échelle de la carte de jeu. Il y a trois distances dans le jeu : * ❖ Contact : les cases se touchent. * ❖ Proche : jusqu’à 6 cases. * ❖ Loin : au-delà de 6 cases avec visibilité ==== Escalade ==== Jet de DEX ou FOR, vitesse divisée par deux. Chute si l’échec est 5 en dessous de la difficulté. ==== Chute==== 1D6 dégâts tous les 3 mètres. ==== Marcher à travers ==== Vous pouvez traverser un allié, mais pas prendre sa place. Réussissez un test de FOR ou de DEX pour passer à travers un ennemi. ==== Nager ==== Nagez à la moitié de votre vitesse arrondis supérieur(test FOR dans des eaux turbulentes). Test de CON pour retenir votre souffle (1d6 dégâts tant que vous n’avez pas retrouvé l’air libre)SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International