Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:professions|Professions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Menestrel ====== Un bellâtre faisant rougir les paysannes et agaçant leurs maris, un chanteur à la cours des nobles, un peintre désabusés par la vie, un artiste errant et sans le sous, un conteur d'histoire que tout le monde écoute avidement autours du feu. Il est l'âme des groupes auxquels il s'associe mais qu'il ne suit jamais que pour un temps. ===== Général===== **Armes utilisables:** armes légères et armes à distance **Armures utilisables :** armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement. **Point de vie:** D4 par niveau impair, 4 PV+mod. CON de départ. **Langues** : 4 langues communes **Connaissance :** * ❖ Connaissance artistique (art au choix) (au choix) * ❖ Connaissance régionale - Folklore (région au choix) * ❖ Connaissance régionale - Histoire (région au choix) * **Avantages :** En tant que ménestrel, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : * ❖ Diplomatie * ❖ Danse et musique * ❖ Charmer, inspirer et convaincre * ❖ Connaissance des arts ===== Objets de départ ===== * ❖ Épée courte * ❖ Vêtements simple (P) (CA10+mod. DEX): * ❖ Sac de voyage (P) * ❖ Kit allume feu (P) * ❖ Outre d’eau (P) * ❖ Balisette (P) * ❖ Torches x2 * ❖ 3D6 or. //Sort :// courage + 1 sort au choix ===== Compétences ===== * ❖ **Notoriete**: Ajoutez un dé à vos gains de réputation (4D4 = 5D4, 3D4 = 4D4, etc). * ❖ **Tour de barde**: Vous pouvez lancez des tours de barde. Ils sont considérés comme des sorts non magiques. Utilisez votre charisme lors de vos tests. En cas d’échec critique, tous les adversaires se tournent contre vous. * ❖ **Veinard** : +2 Chance maximum ===== Habilités ===== ^ D12 ^ Habilité ^ | 1-2 | **Performance :** vos sorts de niveau 1 peuvent être lancé en action bonus. Si vous avez déjà cette capacité, vous avez de la chance ! Choisissez votre habilité | | 4-6 | +1 tour de barde | | 7-8 | +1 lancés de sort| | 9-10 | +2 CHA ou DEX| | 11 | + 1 Chance maximum (Max 5) ou choisir votre compétence | | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| ---- ===== Galerie ===== {{ :jdr:barde-1.jpg?direct&600 |}} ---- ===== Tours de barde===== //(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif// //(n+) Niveau minimum// * ❖ **Inspirer (B) (1+)** : sur un test de CHA DC 12, la cible peut ajouter votre mod. CHA à son prochain jet de dés. * ❖ **Resilience (P) (1+)** : * ❖ ** Provocation (B) (3+)** : * ❖ **Parade défensive (M) (3+)** : * ❖ **Inébranlable (P) (5+)** : * ❖ **Maîtrise d'arme supplémentaire (5+)** : * ❖ **Riposte Foudroyante (A opportunité) (7+)** : * ❖ **Coup de maître (P) (7+)** : * ❖ **Mur (P) (10)** : SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International