Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:professions|Professions]] et [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Moine guerrier ====== Les moines guerriers sont des guerriers saints qui partent à l’aventure pour accomplir des exploits au nom de leur dieu. Ce sont des personnages sages à la discipline assez rigide qui tirent leur pouvoir de leur divinité. Ils sont de bons combattant qui peuvent faire appel aux bénédictions de leur dieu afin de soutenir le groupe. ===== Général===== **Armes utilisables:** toutes les armes, sauf armes techniques **Armures utilisables :** armures de cuir, armure de maille, bouclier **Point de vie:** D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ. **Langues** : 2 langues communes **Connaissance :** * ❖ Connaissance dogmatique (culte) (au choix) * ❖ Connaissance du mal * ❖ Connaissance histoire religieuse (culte) **Avantages :** en tant que moine, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes : * ❖ Connaissance des religions * ❖ Prêcher / donner confiance * ❖ Détection du mal * ❖ Résistance à la corruption ===== Objets de départ ===== * ❖ Masse * ❖ Armure de cuir (CA11+mod. DEX): * ❖ Sac de voyage (P) * ❖ Kit allume feu (P) * ❖ Outre d’eau (P) * ❖ Torches x2 * ❖ 2D6 or. //Sort :// bénédiction commune au choix ===== Compétences ===== * ❖ **Divin**: Vous devez choisir une divinité et vous plier aux rites et croyances de votre dieu sous peine de le courroucer et de perdre tous vos pouvoirs. * ❖ **Bénédictions**: Vous pouvez utiliser les bénédictions de votre divinité. Certaines bénédictions sont considérées comme des sorts mais utilisent SAG comme modificateur. Elles n’entrainent pas d’accident magique en cas d’échec critique, à la place, vous gagnez 1D4 corruptions. * ❖ **Pénitence** : Si vous avez offensé votre dieu et perdu vos pouvoirs, vous devrez accomplir une pénitence pour lui afin de les récupérer. ===== Habilités ===== ^ D12 ^ Habilité ^ | 1 | **Résistance aux potions** : Ne faite plus aucun jet de constitution lorsque vous consommez une potion. Relancer si déjà obtenu. | | 2 | **Expert des plantes** : une fois par session, relancez votre jet raté d'herboriste lorsque vous cherchez des plantes dans la nature. Relancer si déjà obtenu. | | 3 -4 | +1 lancés de sort | | 5-8| +2 DEX, INT ou SAG| | 9-11 | Gagnez un avantage sur un craft de potion que vous maîtrisez déjà | | 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.| ---- ===== Galerie ===== {{ :jdr:alchimist-1.jpg?direct&400 |}}SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International