Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Règles de base ====== ===== Effectuer une action ===== Toute action non triviale est résolue par un test en jetant un dé : * Le joueur décrit son action * Le MJ décide d’une difficulté et d’une caractéristique associée * Le joueur lance un D20 et ajoute son modificateur de caractéristique. * Si le résultat est >= à la difficulté, l’action est réussie. ===== Réussite ou échec critique ===== * Si le résultat du dé affiche 1, il y a échec critique : en cas d’échec critique, l’action échoue automatiquement et s’accompagne de conséquences catastrophiques. * Si le résultat du dé affiche 20, il y a réussite critique : en cas de réussite critique, l’action réussie automatiquement et s’accompagne de conséquences bénéfiques. ===== Caractéristiques ===== Chaque personnage dispose de 6 caractéristiques : * ❖ La **FORCE** (FOR) : la force physique. * ❖ La **DEXTERITE** (DEX) : agilité, réflexes * ❖ La **CONSTITUTION** (CON) : endurance, résistance aux blessures. * ❖ La **SAGESSE** (SAG) : l’instinct, la volonté, la perception. * ❖ Le **CHARISME**(CHAR) : apparence, présence, éloquence. * ❖ L’**INTELLIGENCE** (INT) : capacités cognitives. Ces caractéristiques sont marquées par des **modificateurs (MOD)** allant de -4 à +4 et dépendant de la valeur de la caractéristique. Le modificateur est ajouté au lancé de dé lorsqu’un joueur effectue une action, ils ne peuvent jamais excédé +4. SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International