Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[jdr:start|Règles du jdr]]'' ====== Expérience & Niveaux====== ===== Gain d'expérience ===== Après chaque aventure, le personnage peut gagner de 1 à 4 points d’expérience + des points de circonstance bonus. Les critères d'évaluation sont les suivant : * ❖ 1 point pour l’accomplissement de l’objectif de leur mission * ❖ 1 point pour avoir surmonté une épreuve difficile * ❖ 1 point pour un RP génial * ❖ 1 point pour un trésor conséquent récolté * ❖ 1 point pour avoir vaincu un ennemi puissant * ❖ 10 points pour avoir trouvé un objet légendaire ===== Montée de niveau ===== Lorsqu’un personnage accumule son ''niveau x 10'' points d’expérience, son expérience retombe à 0 et il monte d’un niveau. Les objectifs sont indicatifs, le MJ reste toujours maître de l’XP gagnée. Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez choisir un nouveau talent parmi la liste des talents de votre archétype pour les niveaux **impairs** et deux talents pour les niveaux **pairs**. ===== Personnage niveau 0 ===== Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent un archétype et 4 talents liés à leur archétype. **Vigueur** : le niveau de [[système de combat#vigueur|vigueur]] est de 2 (10) **Objets de départ :** les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ : * ❖ 1. Torche * ❖ 2. Dague * ❖ 3. Bâton * ❖ 4. Arc court et 5 flèches * ❖ 5. Une corde (10m) * ❖ 6. Huile de lampe * ❖ 7. Pied de biche * ❖ 8. Kit allume feu (P) * ❖ 9. Outre d’eau (P) * ❖ 10. Torche * ❖ 11. GourdinSavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International