Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[race:start|peuples]] et [[race:nains]]'' ====== Les nains telogrid ====== Les nains Telogrid sont une ethnie [[race:nains|naine]] originaire des [[geo:montagnes d'hemelrys]] sur [[geo:Paxia]]. Fondateurs d'une république marchande, la [[etat:république telogrid]], ils sont vassaux de l'[[empire:start|Empire Arkadien]] et s'opposent aux [[race:nains haramôd]]. Né d'une révolution de la bourgeoisie et des artisans nains suite à la [[hist:guerre d'Hemelrys]], les telogrid rejettent les traditions passéiste de leurs cousins et leur gouvernement féodal qui maintient selon eux, leur peuple sur le déclin. Grands marchands, banquiers et forgerons, ils sont bien intégrés à la société humaine. ---- ===== Culture ===== Les Nains de Telogrid forment une société unique, fondée sur les principes de liberté et de prospérité économique après s’être soulevés contre la noblesse conservatrice des Nains Haramod. Leur culture prône une république marchande où l'individualisme et la réussite personnelle sont des valeurs centrales. Ce modèle est né d’une révolution où une partie de la bourgeoisie a renversé l’élite noble, aspirant à une société plus libérale. L’influence de cette révolte se reflète aujourd'hui dans leur culture, où les guildes marchandes et la libre entreprise tiennent une place prépondérante. Contrairement aux autres nains qui vivent dans la nostalgie de la perte du [[etat:royaume sous la montagne]], les Telogrid pensent que leur peuple doit aller de l'avant et accepter l'hégémonie humaine pour survivre en ce monde. Politiquement, la république est régie par la Clique, un cercle d’oligarques marchands dont le rôle est d’assurer la prospérité de la république et d’arbitrer les conflits commerciaux. Ces guildes contrôlent presque toutes les activités économiques et n'hésitent pas à se livrer des guerres souterraines par mercenaires interposés, cherchant sans cesse à étendre leurs monopoles. Bien que la république soit vassale de l'Empire Arkadien, elle jouit d’une grande autonomie et profite de son statut spécial pour commercer librement avec des territoires interdits, comme celui des Sha-hasins, ce qui en fait un centre économique et stratégique majeur. La société Telogrid s’appuie également sur une riche tradition artisanale et un savoir-faire métallurgique inégalé, notamment grâce à la production de l'[[info:acier Hemelrys]], un produit rare et luxueux très recherché. Cette maîtrise de l’artisanat va de pair avec une vision particulière de la charité, vue comme une faiblesse, chaque individu étant tenu de subvenir à ses propres besoins. Cela rend la vie parfois difficile pour les plus pauvres, qui s’entassent dans les bas-fonds des cités montagnardes. ---- ===== Relations ===== Parmi tout les peuples non-humains, les nains telogrid sont probablement ceux qui ont su le mieux s'adapter à l'hégémonie des humains sur le continent. Ils sont bien intégrés dans le tissus social des cités de l'[[empire:start|Empire Arkadien]], établissant un grand réseau de boutiques, de banques et d'ateliers dans les grandes villes de l'Empire. On retrouve des nains telogrid sur toutes les grandes routes commerciales et leurs échoppes sont réputées pour proposer des produits de qualité qui attire les gens aisés et l'élite patricienne. Les nains sont victimes de certains préjugés, le commun les voient comme des usuriers malfaisants et impitoyables, entassant des tas d'or à l'arrière de leurs échoppes volé aux malheureux qui sont venu leur emprunter quelques sous. Ils évitent de parler la langue naine en présence d'étrangers car cela éveil souvent les regards soupçonneux des humains. ---- ===== Galerie ===== SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International