Page Tools Show pageDiscussionOld revisionsBacklinks You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files''Lien [[race:start|peuples]] et [[race:peaux vertes]]'' ====== Orcs noirs ====== Les orcs noirs sont une sous espère de [[race:peaux vertes]] originaires du nord du continent de [[geo:Solaris]], dans la région des [[geo:montagnes sombres]]. Farouchement indépendante, la culture des tribus d'orcs noirs s'est formée durant les siècles de guerre menés contre l'[[etat:Empire Solarien]] pour préservé leur liberté. ---- ===== Particularité ===== * **Durée de vie** : les orcs vivent en 50 ans. * **Taille** : environ 1m90 de haut * **Langue** : Langue orc et solarien commun. ---- ===== Culture ===== Des plaines humides de l’ouest aux profondes jungles de l’est, la région de Zingara est dominée par l’empire tentaculaire des Faeryn, un peuple non humain d’hommes-chats ayant pris le nom de leur région d’origine. Ce peuple énigmatique fonda un royaume dirigé par le Padishah, un souverain perçu comme le représentant des dieux sur terre. Le Padishah réside au sommet de l’Arbre-Monde, un arbre gigantesque millénaire, situé au cœur de la cité cachée de Zingar, elle-même dissimulée dans l’épaisse forêt. Les Zingariens, farouchement dévoués à leur dieu-roi, le vénèrent avec une ferveur absolue, mais la position du Padishah est loin d'être assurée. Ce dernier règne tant qu’il est considéré comme béni par les dieux. Cependant, si les Zingariens pensent que les divinités se sont détournées de lui, ils n’hésitent pas à le sacrifier pour apaiser les esprits divins. L’opulence et le pouvoir du roi-dieu sont donc toujours temporaires, marqués par une instabilité inhérente au système de croyances de ce peuple. Chaque roi sait qu’il ne peut gouverner que tant que la prospérité et la protection divine l’accompagnent. ==== Système politique ==== Au sein de l’empire de Zingara, le pouvoir politique est partagé entre plusieurs castes strictement définies. En plus du Padishah, qui incarne l’autorité suprême, deux autres classes jouent un rôle clé dans la gestion de l’empire : les Druides d’Écorce et les Sénateurs du Feuillage. * **Les Druides d’Écorce** sont les gardiens des anciens savoirs et des magies liées à la nature. Ce sont eux qui conseillent le Padishah sur les affaires spirituelles et magiques. Ils sont aussi responsables des rituels religieux et de la communion avec l’Arbre-Monde, qu’ils considèrent comme la source de toute vie et de tout pouvoir dans l’empire. Leur influence est profonde, car ils peuvent interpréter les signes des dieux et décider du sort du Padishah. * **Les Sénateurs du Feuillage** forment un conseil composé des chefs des grandes cités arboricoles. Ils gèrent les affaires civiles, l’administration et les relations commerciales. Chaque ville majeure de l’empire est représentée au conseil, et leurs décisions influencent directement les politiques du royaume. Bien que le Padishah conserve le dernier mot, ce conseil incarne la volonté collective des cités, garantissant un équilibre entre les besoins locaux et le pouvoir central. ---- ===== Relation avec les humains ===== ---- ===== Galerie ===== {{ :race:orcnoir1.jpg?direct&600 |}} {{ :race:orcnoir2.jpg?direct&600 |}} {{ :race:orcnoir3.jpg?direct&600 |}} //**prompt**: the portrait of a fantasy orc samurai in black mountains// //The portrait of a desert fantasy orc warrior with tatoos riding a lizzard monster//SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International