''Lien [[campagne3:start|campagne]]'' ====== Tables ====== ===== Générer une mission===== ^d20^Colonne A (Objectif Principal)^Colonne B (Cible / Lieu)^Colonne C (Condition / Détail Supplémentaire)^ |1|Protéger|une caravane marchande |sans laisser de témoins. |2|Assassiner|un noble influent |en utilisant un poison rare. | |3|Espionner|une réunion secrète |en se déguisant en serviteur.| |4|Saboter|un entrepôt militaire |et faire croire à un accident. | |5|Voler|un artefact précieux |sans être détecté par la garde.| |6|Escorter|un diplomate important |à travers un territoire hostile. | |7|Infiltrer|un château ennemi |et ouvrir les portes pour une attaque de nuit. | |8|Détourner|des fonds de la trésorerie |en manipulant les registres. | |9|Enlever|un chef rival |sans demander de rançon. | |10|Défendre|un village contre des bandits |jusqu'à l'arrivée des renforts.| |11|Attaquer|un camp de mercenaires |et ramener des preuves de la victoire. | |12|Convaincre|un chef de guilde |de changer d'allégeance.| |13|Récolter|des informations sensibles |sur un complot politique.| |14|Saboter|des installations portuaires |pendant une tempête pour couvrir les traces. | |15|Escorter|une caravane marchande |à travers des montagnes infestées de monstres. | |16|Kidnapper|un enfant noble |sans blesser personne. |17|Protéger|un convoi de trésors |en utilisant des chemins secondaires.| |18|Voler|des documents secrets |et les remplacer par des faux. | |19|Enquêter|sur une série de meurtres |en interrogeant les suspects sans se faire repérer.| |20|Détourner|une cargaison d'armes |sans alerter les autorités locales.|