''Lien [[etat:start|états]]'' ====== Empire Solarien ====== L'Empire Solarien était un empire vaste et puissant qui dominait autrefois le continent de [[geo:Solaris]] pendant plus de mille ans. Dirigé d'une main de fer par l'[[pers:Empereur Arrax]], un sorcier immortel redouté, l'Empire a marqué l'histoire par son expansion, ses technologies secrètes, et sa répression brutale des révoltes. ===== Histoire et Origines ===== L'Empire Solarien a vu le jour sous le règne d'Arrax, un puissant sorcier dont l'origine demeure entourée de mystère. On raconte qu'il aurait découvert les secrets de l'immortalité, devenant ainsi le dirigeant suprême et indétrônable d'un ancien royaume situé dans la région de [[geo:Langaroth]]. C'est de là qu'il initia sa grande conquête du continent, qui se fit progressivement au cours des milles années que dura son règne. Sous son règne, Solaris s'est transformé en une machine de guerre redoutable, accumulant pouvoir et richesses pendant un millénaire. La société impériale s'est bâtie sur la stabilité et la peur, maintenant son emprise par une série de réformes, de conquêtes et de répressions impitoyables. ===== Technologie Secrète : Les Nefs Volantes ===== L'un des plus grands atouts de l'Empire Solarien résidait dans sa technologie avancée et secrète : les [[info:Nefs Volantes]]. Ces aéronefs, conçus grâce à une combinaison de magie et de mécanique, permettaient de transporter rapidement des troupes et des messages à travers tout l'empire. Les Nefs Volantes donnaient à l'Empire un avantage stratégique énorme, assurant des réponses rapides aux révoltes et facilitant les déplacements des armées sur l'immense réseau de routes impériales. ===== Infrastructure et Uniformité ===== Pour maintenir son emprise sur le continent, l'Empire Solarien a construit un vaste réseau d'infrastructures, comprenant routes, aqueducs et forteresses, facilitant le commerce et le déplacement des troupes. En outre, Arrax a imposé une langue et une monnaie commune, unifiant ainsi la diversité des peuples sous une même identité impériale. Cette uniformité a permis un contrôle plus efficace des territoires et a renforcé l'autorité de l'Empire sur Solaris. ===== Gouvernance Impitoyable d'Arrax ===== L'Empereur Arrax, réputé pour son caractère impitoyable, a dirigé l'Empire d'une main de fer. Toute tentative de rébellion était écrasée sans pitié : Arrax n'hésitait pas à punir des peuples entiers par la déportation ou la destruction totale de leurs cités. Son règne était marqué par une terreur constante, où la peur d'une punition sévère maintenait l'ordre. La société impériale, stable en surface, reposait sur un climat de menace et d'oppression permanente. De nombreux peuples furent déportés, d'autres, tenant tête à l'Empire, payèrent leur résistance par des siècles de guerre et de calamité. Certains groupes religieux, comme les croyant d'[[rel:Akkanor]] le dieu du soleil, furent persecuté pendant des siècles pour leur non acceptance du dogme impérial uniforme, tandis que des populations comme les [[race:orcs noirs]] durent se réfugier dans des régions inhospitalières dans le fuite constante des forces impériales. ===== Les Envouteurs : Généraux Sorciers de l'Empire ===== Pour consolider son pouvoir, Arrax s'entoura de généraux sorciers, appelés les [[info:Envouteurs]], qui menaient ses armées et administraient les vastes régions de l'Empire. Ces mages, triés sur le volet par l'Empereur, étaient aussi puissants que cruels, utilisant leur magie pour renforcer la domination impériale. Ils jouaient un rôle clé dans la gestion des rébellions et l'application des lois impériales, consolidant ainsi l'autorité de l'Empereur sur les terres conquises. ===== L'Armée Impériale et les Saridakis ===== L'armée impériale était l'une des forces les plus redoutées de Solaris, connue pour sa discipline, son organisation et sa férocité au combat. Au sein de cette armée se trouvait une unité d'élite terrifiante : les [[info:Saridakis]]. Ces guerriers cannibales festoyaient de la chair des ennemis et des cités vaincues, semant la terreur sur leur passage. Leur réputation de brutalité et de sauvagerie en faisait le fer de lance de la répression impériale, décourageant quiconque osait se soulever contre le pouvoir. ===== Élite Lettrée et Administration Impériale ===== Pour gérer l'immense territoire de l'Empire, une élite lettrée s'est développée, composée de scribes, d'administrateurs et de conseillers, tous dévoués à la cause impériale. Ces érudits étaient chargés de collecter les impôts, de rédiger les lois et de veiller à l'application des décrets d'Arrax. Leur éducation et leur loyauté envers l'Empereur les rendaient indispensables au fonctionnement quotidien de l'Empire, assurant un contrôle minutieux de chaque province. ===== Répression des Magiciens Indépendants ===== L'un des aspects les plus rigides du règne d'Arrax était la répression féroce contre les magiciens indépendants. Seuls les mages choisis par l'Empereur pouvaient pratiquer leur art, et toute tentative d'enseigner ou d'utiliser la magie en dehors du contrôle impérial était punie de mort. Cette politique visait à empêcher l'émergence d'un sorcier capable de défier Arrax, garantissant ainsi son monopole sur la puissance magique et le maintien de son autorité. ===== Chute de l'Empire ===== //(voir [[hist:chute de l'empire solarien]])// Malgré sa puissance, l'Empire Solarien finit par s'effondrer lorsqu'une coalition de peuples opprimés se leva contre l'Empereur. Fatigués de la répression, des déportations et de la brutalité des forces impériales, les peuples se regroupèrent pour renverser le tyran immortel. La révolte fut sanglante, marquant la fin d'un règne millénaire et plongeant Solaris dans une nouvelle ère de chaos et de renaissance. La mort d'Arrax et d'une bonne partie de ses suivants précipita une période de chaos sans nom. Sans l'Empereur qui était omniprésent à tout les strates de décision, l'empire s'effondra instantanément, peuples rebelles et généraux ambitieux en profitant pour se tailler des territoires. Il n'est pratiquement aucune région de [[geo:Solaris]] qui fût épargnée par ces violences. L'Empire Solarien reste aujourd'hui un symbole d'oppression ou de grandeur perdue, dont l'héritage continue de hanter les terres de Solaris. Nul part sur le continent l'on ne peut voyager sans être témoins de restes de l'Empire. Que ce soit avec ou contre lui, la plupart des états modernes se sont construit sur les ruines de l'Empire Solarien, tandis que sa chute provoqua des évènement majeurs tels que la [[hist:seconde migration]]. ---- ===== Galerie ===== {{ :etat:empiresolarien.jpg?direct&600 |}}