''Lien [[jdr2:start|Règles du jdr]]'' ====== Réputation ====== Le système de réputation permet de mesurer la notoriété d’un personnage dans une région ou auprès d’un groupe particulier. La réputation peut être positive ou négative et s’échelonne sur une échelle allant de -100 à 100. Plus la réputation d’un personnage est élevée (dans un sens comme dans l’autre), plus il a de chances d’être reconnu, ce qui peut offrir des avantages ou des inconvénients narratifs en fonction de la nature de cette réputation et selon la personne qui reconnait le personnage. > **//Exemple//** : une réputation négative peut être un avantage lorsqu'on rencontre un voleur ou un chef de gang, à l'inverse, elle sera un handicap lors d'une discussion avec un garde. La réputation peut également permettre d'accéder à des lieux ou d’obtenir audience avec des personnages importants qui n’accorderaient normalement pas d’attention aux joueurs. Lorsqu’un personnage gagne ou perd de la réputation, il lance entre 1 et 4D4, selon l’importance de l’action. Un personnage très réputé peut aussi bien être un bienfaiteur, reconnu pour ses actes altruistes, qu’un ennemi public, dont le visage est placardé dans toutes les casernes de la région. ---- ===== Jet de réputation ===== A certaines occasions le MJ pourra demander des jets réputation aux joueurs qui se fera selon la région où se il se trouve actuellement ou le groupe qu'il côtoie, pour ce jet, on ignore le (-) de son score. Il lance alors un D100, si le résultat est inférieur ou égal à la valeur de réputation du joueur alors il sera reconnu pour sa réputation positive ou négative. ===== Table des réputations ===== Voici une table indicative de la réputation nécessaire pour rencontrer certaines personnes. ^ Rang de la personne ^ Exemple ^ Réputation nécessaire ^ | Petit notable | Maître de guilde artisanale, juge local, prêtre d'un temple mineur | 20 | | Chef de guilde commerciale | Dirigeant d'une guilde marchande, maître de corporation | 30 | | Garde-chef | Capitaine de la garde citadine, chef des patrouilles | 30 | | Membre influent des bas-fonds | Informateur, maître d'un réseau criminel local, chef de brigand | -30 | | Noblesse mineure | Baron, seigneur de petite ville, propriétaire terrien influent | 40 | | Clergé régional | Haut prêtre d'un temple majeur, représentant régional d'une religion | 50 | | Dirigeant de guilde criminelle | Chef d'un gang, maître d'une organisation clandestine | -50 | | Noble influent | Comte, vicomte, grand propriétaire | 60 | | Commandant militaire | Général régional, stratège de la ville | 60 | | Haut dignitaire religieux | Archevêque, patriarche d'une grande foi | 70 | | Grand maître de guilde | Dirigeant suprême d'une guilde marchande influente | 80 | | Haut noble | Duc, marquis, prince | 80 | | Seigneur des bas-fonds | Parrain du crime, chef d'une organisation criminelle majeure | -90 | | Personnage royal ou impérial | Roi, reine, empereur, chancelier | 90 |