Lien Campagne 1 et lieux et norograd
Description : un entrepot du quartier des quais appartenant officiellement à des armateurs indépendant du nom de Ganakar, mais en réalité à la famille Ladisvar, qui y stock de la contrebande et des trésors de valeur. L'entrepot est bien gardé, car les Ladisvar y stocke leurs bien les plus précieux.
Tout déplacement à portée proche (10m) d'un garde demande un jet de furtivité.
Si l'alarme est déclenchée, des renforts (4 gardes) arrivent dans 1D4 tours
Fuir demande un jet difficulté 12 (FOR ou DEX), en cas d'échec, les joueurs sont bloqué un round de plus.
Porte salle des trésors piégée (flechettes enpoisonnées) (1D6 dégats + poison chanteur)