20 - Grotte
27 - Ruines
33 - Tertres
52 - Tour
72 - Grotte
81 - Repaire
91 - Site de pouvoir
126 - Tour
129 - Repaire
153 - Tertre
165 - Ruines
170 - Repaire
172 - Site de bataille
176 - Ruines
180 - Site de pouvoir
193 - Tertre
222 - Repaire - Un carpeau géante particulièrement coriace occupe un tronçon de la rivière.
224 - Grotte - Une cavité naturelle donne sur une grotte profonde et à des gisements de pierre précieuse, mais de terrible monstre gelatine l'occupe…
229 - Repaire - Un terrier de hurleurs s'est installé dans les collines, menaçant la régions.
234 - Ruines - Au cœur d'anciennes ruines dans le marécage, un esprit en colère gronde, animant les corps de la région alentours.
226 - Tour - Un ancien phare abandonné depuis longtemps, une bande de pirates altari l'occupe actuellement.
256 - Ruines - Une ancienne mine naine abandonnée, elle regorge de trésors mais est gardée par de terrifiantes créatures souterraines… Les céphalophages.
268 - Repaire - Un village de fauns dirigé par un shaman niché a l'intérieur de l'écorce d'une arbre énorme, ils portent des marquages étranges sur leur peau.
281 - Repaire : hommes-poissons menace la route de Strobourg
288 - Lac : Une tribus de Kors s'est installée aux abords d'un lac montagnard
309 - Ruines - d'anciens dolmen couvert de mousses, une porte s'ouvre à la pleine lune, donnant accès à un sanctuaire sous-terrain.
333 - Site de pouvoir - Un cercle de pierre ancien chargé d'énergie redonne 1d4 chances aux joueurs.
353 - Repaire - Une créature terrifiante s'en prend aux caravanes de la route impériale.
363 - Repaire - Ours énorme assoiffé de sang a été sortis de son hibernation. A l'inspection, une pointe de flèche étrange semble être planté en lui.