L’Hexarchie de Zamorah est un État prospère et mystique, situé sur un vaste plateau d’altitude fertile des grands lacs sur le continent de Solaris. Sa capitale, Zamorah, s'élève sur une île au milieu du plus grand de ces lacs, entourée de montagnes imposantes et protégée par des enchantements puissants. Le plateau offre des terres fertiles, permettant à la population de vivre dans l'abondance malgré l’altitude, et le réseau de lacs facilite le commerce et les communications au sein du territoire.
L'hexarchie est née d'une alliance de mages révoltés qui participèrent à la révolution solarienne pour lutter contre le contrôle tyranique des mages par l'Empereur Arrax et qui soulevèrent les peuples de la région des grands lacs aux débuts de la révolution contre le pouvoir impérial. Dans les siècles qui suivirent la chute de l'Empire, la cité de Zamorah prospéra sous l'impulsion des mages, qui prirent une place importante dans la politique locale, jusqu'à devenir un pouvoir oligarchique règnant sur tout le territoire.
L’Hexarchie tire son nom de sa structure politique unique : six ordres de mages, appelés les “cercles”, partagent le pouvoir à travers un Conclave où les chefs de chaque ordre prennent les décisions majeures. Chaque ordre est spécialisé dans un domaine particulier de la magie, comme la nécromancie, la thaumaturgie, l’alchimie, ou encore la divination. Ces six ordres dirigent le pays à travers des accords et des rivalités, chacun cherchant à maintenir son influence sans déstabiliser l'équilibre général.
Le Conclave de Zamorah, composé des plus puissants mages de chaque ordre, se réunit dans la Tour des Cieux, une structure colossale au sommet de la capitale, visible depuis chaque coin du plateau. Leurs décisions gouvernent l’ensemble de l’Hexarchie, tandis que leurs débats sont marqués par la recherche d’un équilibre entre pouvoir personnel et bien commun.
Dans l'Hexarchie de Zamorah, la société est rigoureusement hiérarchisée, avec les mages occupant le sommet de l’ordre social. Ces mages appartiennent aux six ordres arcaniques, chacun spécialisé dans un domaine de la magie, et forment une caste dirigeante qui contrôle à la fois le pouvoir politique et les connaissances magiques. Leurs privilèges sont immenses, et ils vivent dans un luxe opulent au cœur des cités, protégés par leurs sorts et leurs suivants. En dessous des mages se trouve une classe de nobles guerriers, souvent issus de familles étroitement liées à l'un des ordres magiques. Ces guerriers jouent un rôle crucial dans la défense du territoire et l’imposition de la loi dans les régions contrôlées par l’Hexarchie. Les marchands et artisans constituent la classe moyenne, prospérant grâce au commerce des produits rares et aux services rendus aux ordres magiques.
Cependant, cet État avancé repose sur une réalité sombre : l'emploi massif d'esclaves. Ces derniers proviennent des peuples conquis ou des expéditions commerciale menée vers les comptoirs zimbariens de la côte à l'est du continent. Les esclaves sont utilisés dans tous les secteurs de la société, depuis les travaux agricoles sur le plateau jusqu'aux ateliers d’alchimie, où ils servent de main-d'œuvre et parfois de cobayes dans les expériences magiques. La richesse et la prospérité de Zamorah sont donc étroitement liées à l'exploitation de ces populations serviles, ce qui suscite régulièrement des révoltes, durement réprimées par les forces magiques.
Zamorah est reconnue pour son haut niveau d'avancement, tant en matière de magie que de technologie. Les nefs volantes sont un symbole de cette supériorité, mais l'Hexarchie excelle également dans des domaines tels que l’alchimie, la médecine magique et l'ingénierie arcanique. Les mages de Zamorah sont parmi les plus puissants et respectés du continent, leurs savoirs étant recherchés partout en Solaris.
Dans l'Hexarchie de Zamorah, la société magique est à l'opposé de celle de l'ancien Empire Solarien, qui persécutait les mages et limitait leurs pouvoirs. Ici, les mages jouissent d'une liberté totale pour mener leurs recherches et expérimentations, même dans des domaines jugés interdits ou dangereux ailleurs dans le monde. Alchimie, nécromancie, magie du sang et autres arts occultes sont non seulement tolérés, mais encouragés au sein des six ordres arcaniques qui gouvernent l’Hexarchie. Cette liberté de pratique a fait de Zamorah un centre d’innovation magique sans égal, attirant des magiciens de toutes parts, désireux de s'émanciper des restrictions imposées ailleurs. Les mages zamoréens explorent sans retenue les limites de la magie, souvent au mépris des conséquences morales, faisant de leur société une puissance mystique redoutée et à la pointe des connaissances arcaniques.