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Zimbar

Zimbar est une vaste île au large des côtes de Nyenkundu, située dans la baie du même nom. Couverte de canyons abruptes et d'une épaisse végétation, l'île est connue pour ses nombreuses grottes où résident d'immenses basilisques, des reptiles géants et venimeux.

Au dessus de la canopée, on peut observer des ruines très anciennes au coeur de la jungle, construites en des temps reculés avec des blocs de pierre noire et poisseuse dont le déplacement a dû demander une force de travail herculéenne. Sur ces rivages faits de falaises nacrées, on trouve d'autres ruines, plus récentes, ayant été autrefois de splendides comptoirs de l'Empire Solarien, reléguées aujourd'hui à des empilements de colonnes brisées entamées par les assauts incessants de l'océan.

De nos jours, ces côtes ont été repeuplées par les pirates zimbariens, une ethnie nyenkali ayant prit la mer pour s'établir dans les anciens comptoirs en ruine. Incapables de remettre en état l'ancienne splendeur de ces avant-postes, ils se contentèrent de bâtire leurs grossières habitations de bois sur les ruines de l'empire déchu. Ils évitent de s'aventurer à l'intérieur des terres, et n'approchent jamais les anciennes ruines maudites.

Zimbar est une plaque tournante de la piraterie et de la traite esclavagiste à Solaris. Les zimbariens sont redoutés sur toutes les côtes pour leur violence et leur cruauté, les comptoirs pirates de Zimbar ne reçoivent la visite que des navires négriers et des marchands les plus douteux. S'y aventurer est toujours risqué, les pirates n'étant pas tendre avec les étrangers, leur “justice” est violente et expéditive, et il est déconseillé de s'attirer les foudres d'un homme puissant, car on les connait pour leur incroyable suceptibilité.


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