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Les alchimistes sont des personnes sensibles à la magie capables de lancer des sorts mineurs et très habiles lorsqu’il s’agit de confectionner des potions. S’ils n’égalent pas les magiciens dans les sorts de destruction, ils disposent de nombreux sorts de soutient et de soins utiles au groupe. Ils ne sont pas de grands guerriers, mais sont plus résistants qu’un mage classique.
Conseil de jeu : une classe plus technique, disposant de nombreuses possibilités en terme de potions craftables, mais demandant en de s’intéresser au système d'alchimie et d'investir le temps en jeu pour ramasser les ressources nécessaires. Vous serez quasi systématiquement le soigneur du groupe.
Armes utilisables: armes légères et armes à distance
Armures utilisables : armures de cuir
Point de vie: D4 par niveau impair, 4 PV+mod. CON de départ.
Langues : 3 langues communes
Connaissance :
(au choix)
Niveau 3,5 et 7 : gagnez une connaissance technique sur un type de plante supplémentaire.
Avantages : en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
Recette : potions mineures | Sort : touché guérisseur
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1 | Résistance aux potions : Ne faite plus aucun jet de constitution lorsque vous consommez une potion. Relancer si déjà obtenu. |
| 2 | Expert des plantes : une fois par session, relancez votre jet raté d'herboriste lorsque vous cherchez des plantes dans la nature. Relancer si déjà obtenu. |
| 3 -4 | +1 lancés de sort |
| 5-8 | +2 DEX, INT ou SAG |
| 9-11 | Gagnez un avantage sur un craft de potion que vous maîtrisez déjà |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |