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Guerrier

Un aventurier intrépide, un gladiateurs ensanglantés dans une armure cabossée, un duellistes acrobatiques maniant des épées avec grâce, ou un archer au regard perçant, sculptant leurs légendes à la pointe l'épée.

Conseil de jeu : une classe très facile d'accès, votre puissance défensive et offensive augmente proportionnellement à votre niveau, laissant énormément de place pour des RP diversifiés. On attendra presque toujours de vous que vous soyez à l'avant dans les combats.

Général

Armes utilisables: toutes les armes

Armures utilisables : toutes les armures

Point de vie: D8 par niveau pair, 8 PV+mod. CON de départ.

Langues : 2 langues communes

Connaissance :

(au choix)

Avantages : en tant qu’alchimiste, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

Objets de départ

Compétences

Habilités

D12 Habilité
1 +1 Compétence de guerrier
2 Devenez maître pour un nouveau type d’arme.
3-8 +1 attaque et dommage en mêlée et à distance
6-9 +2 FOR, CON ou DEX
9-11 Choisissez un type d’armure, vous gagnez +1CA avec cette armure.
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.

Galerie


Compétences de guerrier

(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif

(n+) Niveau minimum