Lien Professions et Règles du jdr
Le magicien est un personnage né avec le Don, la capacité de percevoir et manipuler les énergies magiques. Les magiciens sont des personnages intelligents pouvant devenir très puissants en maîtrisant des sortilèges de toutes sortes. Moins habile au corps à corps, le magicien compense cette faiblesse par une grande adaptabilité. Attention, toute utilisation de la magie doit se faire avec sagesse…
Armes utilisables: dague, bâton
Armures utilisables : aucune
Point de vie: D4 par niveau impair, 4 PV+mod. CON de départ.
Langues : 4 langues communes et une langue antique
Ecoles : choix d'une école parmis les écoles de magie.
Connaissance :
(au choix)
Avantages : en tant que magicien, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
Sorts : Projectile magique, lumière, armure de mage.
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1-2 | Gagnez un avantage pour un sort connu au choix. |
| 3-7 | +1 lancés de sort |
| 8-9 | Apprenez un nouveau sort de n’importe quel niveau connu |
| 10-11 | +2 INT ou SAG |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |
| Niveau | Habilité |
|---|---|
| 1-2 | + 1 sort (mineur) |
| 3-5 | + 1 sort (intermédiaire) |
| 6-7 | + 1 sort (majeur) |
| 8 | + 1 sort (intermédiaire) ET + 1 sort (majeur) |
| 9-10 | + 1 sort (suprême) |