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Malfrat

Un assassins navigant sur les toits d'une cité endormie, un vaurien des bas quartier habitué à la rapine, un escroc souriant ou encore un cambrioleur en capuche capable de dérober un bijou aux griffes d’un démon endormi et de le revendre au double de sa valeur.

Conseil de jeu : une classe demandant au joueur d'être créatif. La plupart de vos talents reposent sur des forces passives, à vous d'exploiter les situations RP afin de vous avantager un maximum. Tirez profil de l'environnement ou des objets que vous avez en votre possession pour profiter un maximum de vos avantages et de votre assassinat.

Général

Armes utilisables: armes légères, armes finesse et armes à distance.

Armures utilisables : armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement.

Point de vie: D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ.

Langues : 2 langues communes

Connaissance :

Avantages : en tant que malfrat, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

Objets de départ

Compétences

Habilités

D12 Habilité
1 Fabrication (fumigène) : Vous pouvez fabriquer des bombes fumigène (relancer si déjà reçue)
2-3 +2 Initiative
4-5 Lancez un dé de dégât supplémentaire avec votre compétence assassin.
6-9 +2 DEX, SAG ou CHAR
10-11 +1 attaque et dommage en mêlée et à distance
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.

Galerie


Compétences de malfrat

(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif

(n+) Niveau minimum