Lien Professions et Règles du jdr
Un assassins navigant sur les toits d'une cité endormie, un vaurien des bas quartier habitué à la rapine, un escroc souriant ou encore un cambrioleur en capuche capable de dérober un bijou aux griffes d’un démon endormi et de le revendre au double de sa valeur.
Conseil de jeu : une classe demandant au joueur d'être créatif. La plupart de vos talents reposent sur des forces passives, à vous d'exploiter les situations RP afin de vous avantager un maximum. Tirez profil de l'environnement ou des objets que vous avez en votre possession pour profiter un maximum de vos avantages et de votre assassinat.
Armes utilisables: armes légères, armes finesse et armes à distance.
Armures utilisables : armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement.
Point de vie: D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ.
Langues : 2 langues communes
Connaissance :
Avantages : en tant que malfrat, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1 | Fabrication (fumigène) : Vous pouvez fabriquer des bombes fumigène (relancer si déjà reçue) |
| 2-3 | +2 Initiative |
| 4-5 | Lancez un dé de dégât supplémentaire avec votre compétence assassin. |
| 6-9 | +2 DEX, SAG ou CHAR |
| 10-11 | +1 attaque et dommage en mêlée et à distance |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |
(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif
(n+) Niveau minimum