Lien Règles du jdr
Toute action non triviale est résolue par un test en jetant un dé :
Chaque personnage dispose de 6 caractéristiques :
Ces caractéristiques sont marquées par des modificateurs (MOD) allant de -4 à +4 et dépendant de la valeur de la caractéristique.
Le modificateur est ajouté au lancé de dé lorsqu’un joueur effectue une action, ils ne peuvent jamais excédé +4.
Table des modificateurs
| Caractéristique | Modificateur |
|---|---|
| 1-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | 0 |
| 12-13 | 1 |
| 14-15 | 2 |
| 16-17 | 3 |
| 18+ | 4 |
La difficulté par défaut est de 12, correspondant à une difficulté moyenne. La difficulté peut évoluer selon la situation à la convenance du MJ. Le tableau suivant donne une idée générale :
| Difficulté | Description |
|---|---|
| 5 | Très facile |
| 9 | Facile |
| 12 | Moyenne |
| 15 | Difficile |
| 18 | Très difficile |
| 20 | Surhumaine |
Le maître de jeu peut octroyer des avantages ou des désavantages lors d’un lancer de dé. Ils reflètent des circonstances narratives dans lesquelles le joueur est avantagé / désavantagé par l’environnement.
Un avantage et un désavantage s’annulent mutuellement.
Lorsqu’un évènement entraine l’application d’une affliction physique ou psychologique on fait un jet de sauvegarde. Le maître de jeu désigne une caractéristique et une difficulté, et le joueur lance un D20. En cas de succès, il évite l’application de cette condition.
Dans certaines conditions, le MJ peut demander au joueur de faire un jet affaiblis au joueur, cela est par exemple le cas lorsque le personnage est victime de certaines conditions de santé. Un jet affaiblis se fait avec un D14 au lieu d'un dé de 20.