Lien Règles du jdr
Le système de réputation permet de mesurer à quel point un personnage est connu dans une région ou par un groupe particulier. La réputation peut être positive comme négative et s'étalle sur une valeur allant de -100 à 100. Plus un personnage est réputé, plus il risque d'être reconnus par les gens, ce qui peut octroyer autant d'avantages que de désavantages narratifs selon la nature de sa réputation. La réputation peut également servir à donner accès à des lieux ou des personnages importants qui ne daigneraient jamais recevoir les joueurs autrement. Lorsqu'il gagne de la réputation, le joueur lance entre 1 et 4D4 selon la nature de l'action qui a entrainé ce gain de réputation.
Un personnage très réputé peut autant être un bon samaritain que tout le monde reconnait pour ses actes altruistes que l'ennemi public numéro un dont le visage est affiché à toutes les casernes du secteur.
A certaines occasions le MJ pourra demander des jets réputation aux joueurs qui se fera selon la région où se il se trouve actuellement ou le groupe qu'il cotoie. Il lance alors un D100, si le résultat est inférieur ou égal à la valeur de réputation du joueur alors il sera reconnu.
Voici une table indicative de la réputation nécessaire pour rencontrer certaines personnes.
| Rang de la personne | Exemple | Réputation nécessaire |
|---|---|---|
| Petit notable | Maître de guilde artisanale, juge local, prêtre d'un temple mineur | 20 |
| Chef de guilde commerciale | Dirigeant d'une guilde marchande, maître de corporation | 30 |
| Garde-chef | Capitaine de la garde citadine, chef des patrouilles | 30 |
| Membre influent des bas-fonds | Informateur, maître d'un réseau criminel local, chef de brigand | -30 |
| Noblesse mineure | Baron, seigneur de petite ville, propriétaire terrien influent | 40 |
| Clergé régional | Haut prêtre d'un temple majeur, représentant régional d'une religion | 50 |
| Dirigeant de guilde criminelle | Chef d'un gang, maître d'une organisation clandestine | -50 |
| Noble influent | Comte, vicomte, grand propriétaire | 60 |
| Commandant militaire | Général régional, stratège de la ville | 60 |
| Haut dignitaire religieux | Archevêque, patriarche d'une grande foi | 70 |
| Grand maître de guilde | Dirigeant suprême d'une guilde marchande influente | 80 |
| Haut noble | Duc, marquis, prince | 80 |
| Seigneur des bas-fonds | Parrain du crime, chef d'une organisation criminelle majeure | -90 |
| Personnage royal ou impérial | Roi, reine, empereur, chancelier | 90 |