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Rodeur

Un homme des bois habitué à reconnaitre le chant des oiseaux, un coursier vif comme le vent, un guerrier tribale au pied sûre ou un ranger gardant les forêts sombres aux frontières de l'Empire, il préfère la compagnie des animaux à celle de ses paires, à l'aise dans la nature la plus sauvage.

Général

Armes utilisables: armes légères, arc court, arc long et javelots

Armures utilisables : armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement.

Point de vie: D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ.

Langues : 2 langues communes

Connaissance :

Avantages : en tant que rodeur, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :

Objets de départ

Compétences

Habilités

D12 Habilité
1-2 Gagnez un avantage en herboristerie pour un remède.
3-5 Lien sauvage +1 km de portée
6-9 +2 DEX, INT ou SAG
10-11 +1 attaque et dommages à distance
12 Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques.

Herborisme

D12 Effet
11 Stimulant : vous ne pouvez pas être surpris pendant 10 tours
12 Poison : D4 flèches font D4 dégâts supplémentaires pendant la journée
13 Fortifiant : avantage à vos attaques pendant 2 tours.
14 Remède : met immédiatement fin à un effet de poison ou une maladie mineure
15 Soin : équivalent à une potion de soin mineure

Galerie


Compétences de rodeur

(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif/Hors combat

(n+) Niveau minimum