Lien Professions et Règles du jdr
Un homme des bois habitué à reconnaitre le chant des oiseaux, un coursier vif comme le vent, un guerrier tribale au pied sûre ou un ranger gardant les forêts sombres aux frontières de l'Empire, il préfère la compagnie des animaux à celle de ses paires, à l'aise dans la nature la plus sauvage.
Armes utilisables: armes légères, arc court, arc long et javelots
Armures utilisables : armures de cuir et armures de métal en acier hemelrys uniquement.
Point de vie: D6 par niveau impair, 6 PV+mod. CON de départ.
Langues : 2 langues communes
Connaissance :
Avantages : en tant que rodeur, vous avez toujours un avantage dans les compétences suivantes :
| D12 | Habilité |
|---|---|
| 1-2 | Gagnez un avantage en herboristerie pour un remède. |
| 3-5 | Lien sauvage +1 km de portée |
| 6-9 | +2 DEX, INT ou SAG |
| 10-11 | +1 attaque et dommages à distance |
| 12 | Choisir son habilité ou +2 points à distribuer dans les caractéristiques. |
| D12 | Effet |
|---|---|
| 11 | Stimulant : vous ne pouvez pas être surpris pendant 10 tours |
| 12 | Poison : D4 flèches font D4 dégâts supplémentaires pendant la journée |
| 13 | Fortifiant : avantage à vos attaques pendant 2 tours. |
| 14 | Remède : met immédiatement fin à un effet de poison ou une maladie mineure |
| 15 | Soin : équivalent à une potion de soin mineure |
(A) Action attaque | (M) Action mouvement | (B) Action bonus | (L) Action limitée | (P) Passif/Hors combat
(n+) Niveau minimum