Lien Règles du jdr
Après chaque aventure, le personnage peut gagner 1 points d’expérience
Les critères d'évaluation sont les suivant :
Lorsqu’un personnage accumule son niveau x 10 points d’expérience, son expérience retombe à 0 et il monte d’un niveau. Les objectifs sont indicatifs, le MJ reste toujours maître de l’XP gagnée.
Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez choisir un nouveau talent parmi la liste des talents de votre archétype pour les niveaux impairs.
Niveau pairs : choisissez 2 talents. Niveau impairs : choisissez 1 talent + boostez une caractéristique de +1
Les personnages niveau 0 ne sont guère plus que des paysans voulant devenir des aventuriers. Très faibles, ils ont toutes les chances de mourir à leur première partie, s’ils survivent une seule aventure, ils passent niveau 1 et choisissent un archétype et 4 talents liés à leur archétype.
Vigueur : le niveau de vigueur est de 2 (10), ils ont 2 fatigue, 1 blessure sévère et une critique.
Objets de départ : les paysans commencent avec 1D4 de ces objets de départ :