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Réputation

Le système de réputation permet de mesurer la notoriété d’un personnage dans une région ou auprès d’un groupe particulier. La réputation peut être positive ou négative et s’échelonne sur une échelle allant de -100 à 100.

Plus la réputation d’un personnage est élevée (dans un sens comme dans l’autre), plus il a de chances d’être reconnu, ce qui peut offrir des avantages ou des inconvénients narratifs en fonction de la nature de cette réputation et selon la personne qui reconnait le personnage.

Exemple : une réputation négative peut être un avantage lorsqu'on rencontre un voleur ou un chef de gang, à l'inverse, elle sera un handicap lors d'une discussion avec un garde.

La réputation peut également permettre d'accéder à des lieux ou d’obtenir audience avec des personnages importants qui n’accorderaient normalement pas d’attention aux joueurs. Lorsqu’un personnage gagne ou perd de la réputation, il lance entre 1 et 4D4, selon l’importance de l’action.

Un personnage très réputé peut aussi bien être un bienfaiteur, reconnu pour ses actes altruistes, qu’un ennemi public, dont le visage est placardé dans toutes les casernes de la région.


Jet de réputation

A certaines occasions le MJ pourra demander des jets réputation aux joueurs qui se fera selon la région où se il se trouve actuellement ou le groupe qu'il côtoie, pour ce jet, on ignore le (-) de son score. Il lance alors un D100, si le résultat est inférieur ou égal à la valeur de réputation du joueur alors il sera reconnu pour sa réputation positive ou négative.

Table des réputations

Voici une table indicative de la réputation nécessaire pour rencontrer certaines personnes.

Rang de la personne Exemple Réputation nécessaire
Petit notable Maître de guilde artisanale, juge local, prêtre d'un temple mineur 20
Chef de guilde commerciale Dirigeant d'une guilde marchande, maître de corporation 30
Garde-chef Capitaine de la garde citadine, chef des patrouilles 30
Membre influent des bas-fonds Informateur, maître d'un réseau criminel local, chef de brigand -30
Noblesse mineure Baron, seigneur de petite ville, propriétaire terrien influent 40
Clergé régional Haut prêtre d'un temple majeur, représentant régional d'une religion 50
Dirigeant de guilde criminelle Chef d'un gang, maître d'une organisation clandestine -50
Noble influent Comte, vicomte, grand propriétaire 60
Commandant militaire Général régional, stratège de la ville 60
Haut dignitaire religieux Archevêque, patriarche d'une grande foi 70
Grand maître de guilde Dirigeant suprême d'une guilde marchande influente 80
Haut noble Duc, marquis, prince 80
Seigneur des bas-fonds Parrain du crime, chef d'une organisation criminelle majeure -90
Personnage royal ou impérial Roi, reine, empereur, chancelier 90