Table of Contents

Lien Règles du jdr

Règle des PNJ

Ce document rassemble les règles et principes établis pour la gestion des PNJ dans le système de jeu. Il vise à offrir une structure simple et flexible, permettant au MJ d’improviser tout en gardant une cohérence.

Définition d’un PNJ

Un PNJ (Personnage Non Joueur) se caractérise avant tout par un niveau de dangerosité. Ce niveau définit ses capacités en opposition avec les personnages joueurs et sert de base à tous ses jets.

Niveau de dangerosité

Chaque PNJ est définis par un niveau de dangerosité. Cette valeur correspond à la fois à son niveau et à son bonus de compétence lorsqu'il accomplit une action quelconque. Lorsqu'un PNJ agit, le MJ décide si celui ci est compétent ou non dans l'action qu'il accomplit, si c'est le cas, on applique son bonus de compétence. Si le MJ pense que le PNJ est un peu compétent sans exceller, il peut décidé d'appliquer un bonus de semi-compétence, correspondant au niveau de dangerosité divisé par deux (arrondi à l'inférieur)

Caractéristiques minimales d’un PNJ

Pour simplifier, un PNJ se définit avec quelques valeurs clés :

Jets de dés et Opposition

Exemple de logique

Un ogre a +6 de dangerosité. Si on le combat au corps à corps, il utilise son bonus (+6). Si on tente de le convaincre par la parole, il ne bénéficie pas de son bonus et agit avec un jet naturel.

Un marchand fortuné a +6 de dangerosité. S’il est attaqué à l’épée, il n’utilise pas son bonus. Par contre, dans une négociation ou un duel d’esprit, il applique son +6.