Lien Règles du jdr
Ce document rassemble les règles et principes établis pour la gestion des PNJ dans le système de jeu. Il vise à offrir une structure simple et flexible, permettant au MJ d’improviser tout en gardant une cohérence.
Un PNJ (Personnage Non Joueur) se caractérise avant tout par un niveau de dangerosité. Ce niveau définit ses capacités en opposition avec les personnages joueurs et sert de base à tous ses jets.
Chaque PNJ est définis par un niveau de dangerosité. Cette valeur correspond à la fois à son niveau et à son bonus de compétence lorsqu'il accomplit une action quelconque. Lorsqu'un PNJ agit, le MJ décide si celui ci est compétent ou non dans l'action qu'il accomplit, si c'est le cas, on applique son bonus de compétence. Si le MJ pense que le PNJ est un peu compétent sans exceller, il peut décidé d'appliquer un bonus de semi-compétence, correspondant au niveau de dangerosité divisé par deux (arrondi à l'inférieur)
Pour simplifier, un PNJ se définit avec quelques valeurs clés :
Un ogre a +6 de dangerosité. Si on le combat au corps à corps, il utilise son bonus (+6). Si on tente de le convaincre par la parole, il ne bénéficie pas de son bonus et agit avec un jet naturel.
Un marchand fortuné a +6 de dangerosité. S’il est attaqué à l’épée, il n’utilise pas son bonus. Par contre, dans une négociation ou un duel d’esprit, il applique son +6.