This is an old revision of the document!
| FOR | DEX | CON | REF | SAV | OBS | VOL | RUS | VIG | SOC | Fat. | Sev. | Crit. |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :–: | :–: | :—: |
| 1 | 2 | 2 | 2 | -2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 0 | 4 | 2 | 1 |
| Vigueur | Initiative | Vitesse |
| :—–: | :——–: | :—–: |
| 12 | 14 | 6 |
- Actions : 2 - Réactions : 2 - Actions offensives : 1 —
Un énorme canidé avec un pelage noir ou gris, des yeux jaunes et une gueule écumante de bave. Chasse en meute à la nuit tombée, capable de poursuivre inlassablement leur proie pendant des jours.
Comportement - Meutre : Les loups attaquent toujours à plusieurs, leur courage et leur sentiment de sécurité vient de la présence de leurs congénère - Alpha : Toute meute a un alpha, si l'alpha fuit ou est tué, toute la meute fait immédiatement un jet de moral - Traque : Une meute affamée est redoutable et peut traquer une cible pendant des jours. Si les aventuriers réussissent à fuir, faire fuir ou échapper à une meute de loup, le groupe rajoute 1D6 aux dangers de nuit pour les 3 nuits suivantes. En cas de rencontre, la meute retrouve la trace des aventuriers.
Capacités individuelle - Sens spéciaux : vision basse lumière, odorat sur-développé - (Animaux) Sens en alerte: Les animaux ont un avantage pour détecter ou éviter de se faire surprendre par un adversaire. - (Animaux) Peur du feu: Les animaux sont apeurés face à une source feu. En cas de réussite ou de réussite d'un congénère au jet de peur, la condition s'arrête immédiatement. - Meute: +2 aux jets d'attaque tant qu'un congénère se trouve à 5 cases ou moins.
