Choniques d`Arkadia

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FOR DEX CON REF SAV OBS VOL RUS VIG SOC Fat. Sev. Crit.
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1 2 2 2 -2 2 2 3 2 0 4 2 1
Vigueur Initiative Vitesse
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12 14 6

- Actions : 2 - Réactions : 2 - Actions offensives : 1 —

Un énorme canidé avec un pelage noir ou gris, des yeux jaunes et une gueule écumante de bave. Chasse en meute à la nuit tombée, capable de poursuivre inlassablement leur proie pendant des jours.

Comportement - Meutre : Les loups attaquent toujours à plusieurs, leur courage et leur sentiment de sécurité vient de la présence de leurs congénère - Alpha : Toute meute a un alpha, si l'alpha fuit ou est tué, toute la meute fait immédiatement un jet de moral - Traque : Une meute affamée est redoutable et peut traquer une cible pendant des jours. Si les aventuriers réussissent à fuir, faire fuir ou échapper à une meute de loup, le groupe rajoute 1D6 aux dangers de nuit pour les 3 nuits suivantes. En cas de rencontre, la meute retrouve la trace des aventuriers.

Capacités individuelle - Sens spéciaux : vision basse lumière, odorat sur-développé - (Animaux) Sens en alerte: Les animaux ont un avantage pour détecter ou éviter de se faire surprendre par un adversaire. - (Animaux) Peur du feu: Les animaux sont apeurés face à une source feu. En cas de réussite ou de réussite d'un congénère au jet de peur, la condition s'arrête immédiatement. - Meute: +2 aux jets d'attaque tant qu'un congénère se trouve à 5 cases ou moins.