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Lien Campagne 1 et lieux
Norograd
Description : Norograd est la plus grande cité de transnoroyévie
Rencontre
Intrigues
L'artefact des Talos
- Les Talos trouvent des ruines Draconides dans une de leur mine
- Les Talos ferment la mine et font venir des mineurs étrangers pour continuer l'excavation
- Les Ladisvar découvrent que le secret des Talos et demandent à la confrérie des Taudis de retrouver l'artefact
- Le culte de la lune noire par son réseau découvre l'existence de l'artefact et commencent à le rechercher activement
- La confrérie attaque de nombreux entrepôt des Talos et même leur maison pour retrouver l'artefact.
- Vérité: l'artefact est caché dans le cloaque, un ancien égout désaffecté, dans une chambre sécurisée magiquement.
La disparition d'Aetherion
- Aetherion était un barde connu dans les milieux riches
- Aetherion entretenait une relation avec Cassandre Talos (vérité: son mari était parfaitement au fait de l'histoire)
- Aetherion avait un meilleur ami, un barde croquepain du nom de Maturin qui l'accompagnait à la balisette
- Aetherion a découvert des relations secrète entre Viktor Zelovich et trouver quelqu'un
- Aetherion insulte Viktor dans les Bains de Norograd devant temoin
Rumeurs
- -Aetherion a disparu, certains pensent que c'est à cause de ses dettes de jeu dans les tripots de la fosse, d'autre à cause de sa relation supposée avec Cassandre Talos.
- - Les miséreux venus de Radovir mendie dans les rues, ils puent et ramènent des maladies.
- - Le Tyran de Norograd sera bientôt là, il va raser la ville pendant que les nobles se chamaillent pour savoir si ils interviennent ou non
- - Rougegorge est recherché mort ou vif, on offre 400 po pour n'importe quelle information pouvant mener à sa capture, mais dans les quartiers pauvres, il est vu comme un héros;
- - Des mineurs font grève dans la Fosse, les mines sont devenus très dangereuses récemment. Les Talos ont fait venir des mineurs de loin pour travailler dans leurs mines.
- - Des diplomates kadorien sont en ville, ils distribuent de l'or à tout les notables.
- - On raconte que des nains forgerons venus des montagnes lointaines ont établi un atelier secret dans la cité. Leur travail serait d'une qualité exceptionnelle, mais ils restent discrets sur leurs commanditaires.
- - Des murmures circulent sur des infiltrations récentes de la guilde des voleurs dans les quartiers riches. Certains disent que des objets de valeur ont disparu sans laisser de trace.
- - Un magicien itinérant aurait été aperçu dans la cité, parlant de la recherche d'ingrédients rares pour une potion puissante. Certains affirment qu'il cherche à lever une ancienne malédiction.
- - La guilde des aventuriers recrute pour des expéditions dans la région de Kivka
- - Un entrepot du quartier des quais semble étonnamment gardé… Il se dit que des objets de valeur y sont en transit…
- - Des émissaires d'Akkanor venant de Dagost sont passé en ville récement, il se dit que les triarches négocie la création d'un temple de l'Ordo dans la cité.
Factions
Sous lieux
Quartiers
- Quartier de la fosse : Quartier populaire crasseux, tortueux et puant, les patrouilles y sont très rares, les ruelles sont souvent aux mains de gangs criminels, la plupart à la solde de la guilde des taudis.
- Quartier des temples : Quartier fréquenté par la bourgeoisie sauf les jours de prière où les fidèles de tout horizon peuvent y venir. De nombreux prêtre fréquentes ces allées somptueuse.
- Quartier des marchands : Quartier bruillant et animé où se mélangent marchands de tout horizon, on y trouve de tout, dont des denrées exotiques venant de l'est lointain.
- Quartier de belleville : Quartier huppé de villa et de manoir somptueux, fréquement patrouillé, une personne habillée drolement sera forcément contrôlée.
- Quartier de hauteville : Quartier de la noblesse de Norograd, les entrée sont strictement surveillées et les visiteurs sont contrôlés. Impossible d'entrer sans vêtements adequat sauf sur autorisation d'un noble influent.
- Faubourg : quartier résidentiel calme peuplé par la classe moyenne. Siège de la guilde des aventuriers et de la taverne du carrefour des brumes
- Les quaies : port animé ouvrant sur le lac Noro, en journée, un lieu bruillant et commerçant, à la nuit tombée, devient un coupe gorge où ne trainent que les contrebandiers, les marins ivres et les criminels.
Tavernes:
Point d'intérêt
