Choniques d`Arkadia

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Lien campagnes et campagne 1

Tables de rencontres

Plaine

2D8 Resultat
2 Avarix
3 Catastrophe
4 Limier du fell (d4)
5 Découverte
6 Ours
7 Diable de prairie (D12)
8 Brigands (D12)
9 Rencontre
10 Loups (D4)
11 Aviaraptor (d6)
12 Guerriers kaal (d12)
13 Découverte
14 Embuscade
15 Chasseur ferg (d2)
16 Warg

Collines

2D6Resultat
2 Barghast corrompus
3 Aviaraptor (D6)
4 Brigands (D12)
5 Découverte
6 Loups (D4)
7 Hurleurs (D12)
8 Diable de prairie (D12)
9 Rencontre
10 Hurleurs (D12) + Chef
11 Barghast
12 Catastrophe

Montagnes

2D6Resultat
2 Avarix
3 Harpies (d4)
4 Ours
5 Barghast
6 Découverte
7 Guerriers Sarnak (d12)
8 Kors (D12)
9 Rencontre
10 Styrge (d12)
11 Catastrophe
12 Barghast corrompus

Foret

2D6Resultat
2 Crapeau géant
3 Catastrophe
4 Araignée géante (D4)
5 Découverte
6 Loups (D4)
7 Fauns (D12)
8 Brigands (D12)
9 Rencontre
10 Ours
11 Fauns (D12) + Shaman
12 Wendigo

Marais

2D6Resultat
2 Placide des marais
3 Catastrophe
4 Barghul
5 Découverte
6 Megasangsue (d2)
7 Sporocrabes (D12)
8 Vaseux (D6)
9 Gelatine verte
10 Rencontre
11 Tergosaure
12 Crapeau géant

Grottes

2D6Resultat
2 Matriarche cephalophage
3 Découverte
4 Barghast
5 Gelatine verte
6 Cephalophages (D12)
7 Abérrants (D12)
8 Abérrants (D12) + Alpha
9 Bargul
10 Araignée géante (D4)
11 Rencontres
12 Gelatine noire

Rivières

2D4Resultat
2 Découverte
3 Tergosaure
4 Wirmskin (D12)
5 Hommes-poissons (D12)
6 Loutre-géante (D2)
7 Rencontre
8 Vaseux (D12)

Ville

2D6 Effet
2Catastrophe
3Aberrants (D12) + Alpha
4Hurleurs (D12)
5Loups (D4)
6Brigands (D12)
7Rencontre +1
8Embuche
9Embuscade brigand (D10)
10Rencontre / Découverte
11Aberrants (D12)
12Brigands (D12 + chef)

Rencontres

3D12 Effet Problème Nombre
1 Paysan Poursuivis Seul
2 Nomades Blessé Seul
3 Voyageur Attaqué Seul
4 Groupe de pilleurs de tombe Suspicieux Petit groupe (D4)
5 Groupe de trappeurs Amicaux Petit groupe (D4)
6 Hermite Prêt à commercer Petit groupe (D4)
7 Groupe d’aventuriers Hostile Groupe moyen (D6)
8 Mage chercheur Endormis Groupe moyen (D6)
9 Patrouille / Chevaliers / Noble Se dispute entre eux Groupe moyen (D6)
10 Marchand Offre une quête Grand groupe (D10)
11 Pèlerin Pourchasse Grand groupe (D10)
12 Cultistes Partent en mission Très grand groupe (D12)

Découvertes

D10 Effet Etat
1 Terrier de créature Abandonné
2 Campement sûre Récemment visité
3 Entrée d’une grotte Occupation hostile
4 Autel caché Occupation non hostile
5 Stèle draconique Hanté
6 Tertre Sarnak Sinistre
7 Ruines Sarnak Magnifique
8 Ruines draconides Dangereuse
9 Site d’une ancienne bataille Gardé
10 Tour abandonnée Discordant
11 Site de pouvoir Grandes richesses
12 Village Relancer pour 2 états

Secrets

Civilisation draconide
D4 Effet
1 Prophetie de Dul-Gurub
2 A la fin de leur civilisation, les draconides pratiquaient des magies obscures
3 Les wyrmskin sont des draconides dégénérés
4 Les mentions du nom dul gurub ainsi que ses représentations sont défigurées
5 Quelque chose terrifiait les draconides
6 Les draconides ont subit une guerre civile
7 Les draconides ont affrontés les géants

Reaction des monstres

2D6 + CHAResultat
2-8 Hostile
9-10 Suspicieux/Curieux/Neutre
11-12 Amical

Catastrophes