This is an old revision of the document!
Lien campagnes et campagne 1
Tables de rencontres
Plaine
| 2D8 | Resultat |
| 2 | Avarix |
| 3 | Catastrophe |
| 4 | Limier du fell (d4) |
| 5 | Découverte |
| 6 | Ours |
| 7 | Diable de prairie (D12) |
| 8 | Brigands (D12) |
| 9 | Rencontre |
| 10 | Loups (D4) |
| 11 | Aviaraptor (d6) |
| 12 | Guerriers kaal (d12) |
| 13 | Découverte |
| 14 | Embuscade |
| 15 | Chasseur ferg (d2) |
| 16 | Warg |
Collines
| 2D6 | Resultat |
| 2 | Barghast corrompus |
| 3 | Aviaraptor (D6) |
| 4 | Brigands (D12) |
| 5 | Découverte |
| 6 | Loups (D4) |
| 7 | Hurleurs (D12) |
| 8 | Diable de prairie (D12) |
| 9 | Rencontre |
| 10 | Hurleurs (D12) + Chef |
| 11 | Barghast |
| 12 | Catastrophe |
Montagnes
| 2D6 | Resultat |
| 2 | Avarix |
| 3 | Harpies (d4) |
| 4 | Ours |
| 5 | Barghast |
| 6 | Découverte |
| 7 | Guerriers Sarnak (d12) |
| 8 | Kors (D12) |
| 9 | Rencontre |
| 10 | Styrge (d12) |
| 11 | Catastrophe |
| 12 | Barghast corrompus |
Foret
| 2D6 | Resultat |
| 2 | Crapeau géant |
| 3 | Catastrophe |
| 4 | Araignée géante (D4) |
| 5 | Découverte |
| 6 | Loups (D4) |
| 7 | Fauns (D12) |
| 8 | Brigands (D12) |
| 9 | Rencontre |
| 10 | Ours |
| 11 | Fauns (D12) + Shaman |
| 12 | Wendigo |
Marais
| 2D6 | Resultat |
| 2 | Placide des marais |
| 3 | Catastrophe |
| 4 | Barghul |
| 5 | Découverte |
| 6 | Megasangsue (d2) |
| 7 | Sporocrabes (D12) |
| 8 | Vaseux (D6) |
| 9 | Gelatine verte |
| 10 | Rencontre |
| 11 | Tergosaure |
| 12 | Crapeau géant |
Grottes
| 2D6 | Resultat |
| 2 | Matriarche cephalophage |
| 3 | Découverte |
| 4 | Barghast |
| 5 | Gelatine verte |
| 6 | Cephalophages (D12) |
| 7 | Abérrants (D12) |
| 8 | Abérrants (D12) + Alpha |
| 9 | Bargul |
| 10 | Araignée géante (D4) |
| 11 | Rencontres |
| 12 | Gelatine noire |
Rivières
| 2D4 | Resultat |
| 2 | Découverte |
| 3 | Tergosaure |
| 4 | Wirmskin (D12) |
| 5 | Hommes-poissons (D12) |
| 6 | Loutre-géante (D2) |
| 7 | Rencontre |
| 8 | Vaseux (D12) |
Ville (quartier riche)
| 1D20 | Effet |
| 1 | Une execution va commencer, la personne est connue des joueurs |
| 2 | Un assassin surgis de nulle part et s'en prend aux joueurs |
| 3 | Une bagarre éclate entre plusieurs nobles |
| 4 | Un type louche écris des graffitis sur les murs |
| 5 | Trois croquepains approchent les joueurs, vendant des “potion miracles” |
| 6 | Un homme de la garde brutalise une jeune femme |
| 7 | Un esclave en fuite accoste les joueurs et leur demande de l'aider à se cacher |
| 8 | Une lueur étrange provient de la porte d'une maison dans une allée |
| 9 | Un chevalier ivre mouline avec son épée dans la rue en hurlant |
| 10 | Un prisonnier en fuite se cache pres des joueurs et leur demande de ne rien dire |
| 11 | Un homme encapuchonné se glisse discrètement dans une bouche d'égout |
| 12 | Des femmes nobles s'esclaffe en voyant les joueurs passer |
| 13 | Un barde connu insiste sur le fait qu'il connait un joueur |
| 14 | Une mésentente entre deux marchands éclate et un combat à coup de poing éclate |
| 15 | Un prêtre d'Aephanys vient demander des contributions aux joueurs |
| 16 | Barzok le meilleur combattant d'arène de la ville parade dans la rue |
| 17 | 5 prêtresse de saint miranda en procession veulent donner un collier aux joueurs, s'ils refusent, elle les accusent de blasphème |
| 18 | Un jeune voleur attrappe une miche de pain sur une étale et se met à courir |
| 19 | Un ours enchainé d'un forain se détache et attaque tout le monde |
| 20 | Un chevalier errant admiratif vient proposer ses services à la princesse, Il se nomme Valian de Rivecourbe |
Ville (quartier pauvre)
| 1D20 | Effet |
| 1 | Un assassin surgis de nulle part et s'en prend aux joueurs |
| 2 | 2D6 Thug bloquent le chemin aux joueurs |
| 3 | Quelqu'un suit les joueurs |
| 4 | Un pickpoket fait les poches à un joueur |
| 5 | Un mendiant tend un bol contenant 3 orteils coupés |
| 6 | Un yakkut ivre est jeté à travers la fenêtre d'une maison |
| 7 | Des enfants jettent de la bouse sur les joueurs |
| 8 | Deux gangs rivaux de 2D4 enfants s'affrontent dans la rue |
| 9 | Des mineurs la face toute noire se rassemblent pour manifester |
| 10 | Un vendeur propose des “biens exotiques aux joueurs” |
| 11 | Un boom se fait entendre dans une allée, les chats et les chiens de voisinage hurlent à la mort |
| 12 | 5 gardes trainent un type sous les huées du reste du quartier |
| 13 | Deux prostituée hurlent sur un homme qui tente de les voler |
| 14 | Les échos de potterie brisée et de cris proviennent d'une tente dans une allée |
| 15 | 1D4 énormes chiens approchent le groupe en grognant |
| 16 | Un cadavre dans une allée porte une inscription “payez en or, ou par le sang” |
| 17 | Un travailleur provoque un accident avec des tonneaux |
| 18 | 2D6 Thug bloquent le chemin aux joueurs, “Trouvez un autre chemin” |
| 19 | Un groupe de femme se dispute sur la propriété d'une robe “trouvée” |
| 20 | Deux anciens soldats de Radovir viennent proposer leur service à la comtesse |
Rencontres
| 3D12 | Effet | Problème | Nombre |
| 1 | Paysan | Poursuivis | Seul |
| 2 | Nomades | Blessé | Seul |
| 3 | Voyageur | Attaqué | Seul |
| 4 | Groupe de pilleurs de tombe | Suspicieux | Petit groupe (D4) |
| 5 | Groupe de trappeurs | Amicaux | Petit groupe (D4) |
| 6 | Hermite | Prêt à commercer | Petit groupe (D4) |
| 7 | Groupe d’aventuriers | Hostile | Groupe moyen (D6) |
| 8 | Mage chercheur | Endormis | Groupe moyen (D6) |
| 9 | Patrouille / Chevaliers / Noble | Se dispute entre eux | Groupe moyen (D6) |
| 10 | Marchand | Offre une quête | Grand groupe (D10) |
| 11 | Pèlerin | Pourchasse | Grand groupe (D10) |
| 12 | Cultistes | Partent en mission | Très grand groupe (D12) |
Découvertes
| D10 | Effet | Etat |
| 1 | Terrier de créature | Abandonné |
| 2 | Campement sûre | Récemment visité |
| 3 | Entrée d’une grotte | Occupation hostile |
| 4 | Autel caché | Occupation non hostile |
| 5 | Stèle draconique | Hanté |
| 6 | Tertre Sarnak | Sinistre |
| 7 | Ruines Sarnak | Magnifique |
| 8 | Ruines draconides | Dangereuse |
| 9 | Site d’une ancienne bataille | Gardé |
| 10 | Tour abandonnée | Discordant |
| 11 | Site de pouvoir | Grandes richesses |
| 12 | Village | Relancer pour 2 états |
Secrets
| | Civilisation draconide |
| D4 | Effet |
| 1 | Prophetie de Dul-Gurub |
| 2 | A la fin de leur civilisation, les draconides pratiquaient des magies obscures |
| 3 | Les wyrmskin sont des draconides dégénérés |
| 4 | Les mentions du nom dul gurub ainsi que ses représentations sont défigurées |
| 5 | Quelque chose terrifiait les draconides |
| 6 | Les draconides ont subit une guerre civile |
| 7 | Les draconides ont affrontés les géants |
Reaction des monstres
| 2D6 + CHA | Resultat |
| 2-8 | Hostile |
| 9-10 | Suspicieux/Curieux/Neutre |
| 11-12 | Amical |
Catastrophes
| 2D20 | Effet |
| 1 | Eau |
| 2 | Feu |
| 3 | Glace |
| 4 | Terre |
| 5 | Foudre |
| 6 | Perte |
| 7 | Stupeur |
| 8 | Choc |
| 9 | Peur |
| 10 | Grand |
| 11 | Petit |
| 12 | Arcane |
| 13 | Chaleur |
| 14 | Froid |
| 15 | Désespoir |
| 16 | Accident |
| 17 | Trahison |
| 18 | Fatigue |
| 19 | Maladie |
| 20 | Chute |
PNJ
| D20 | Prefixe | Syllabe 1 | Syllabe 2 | Masc, istarien | Femin istarien | Masc, tribal | Fem, tribal | Masc, étranger | Fem, etranger |
| 1 | Ta | kar | l | ir | onne | ok | a | us | a |
| 2 | Bo | verg | n | ov | a | or | am | o | ia |
| 3 | Mo | bar | d | ar | sya | jin | ile | an | is |
| 4 | Mu | ism | z | eï | ka | at | thuu | ir | onne |
| 5 | Se | ish | g | an | ar | il | il |
| 6 | Ir | oc | iv | aï | ag | yr | |
| 7 | Mar | vyn | ov | |
| 8 | Par | och | k | |
| 9 | Tor | nar | s | |
| 10 | Ler | tos | r | |
| 11 | Sal | win | q | |
| 12 | Van | el | c | |
| 13 | Nata | il | r | |
| 14 | Is | un | i | |
| 15 | Quor | win | jen | |
| 16 | Par | sen | w | |
| 17 | Lern | sor | |
| 18 | Hil | in | |
| 19 | Bal | tos |
| 20 | Tin | zar | | | | | | | |