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Lien campagnes et campagne 2
Factions
Empire Arkadien
Depuis le départ de la LEGIO I NORDICA pour combattre la révolte caldère dans le sud, les forces de la région sont insuffisante pour garder la frontière sûre, et des bandes sha-hasin ont déjà réussit à s'infilter. La légion est à bout de souffle, devant garder la position malgres l'hivers qui approche…
Dirigeant: Haut glaive Aethius, gouverneur militaire des marches.
Lieux associés: quartier général à Strobor, camp de la LEGIO II NORDICA (205)
Motifs: ordre, stabilité
Objectif: 1- (0-20) recruter des auxiliaires et les former pour protéger Strobor.
Coureurs de bois
Milice formée de rodeurs habitué à parcourir les forêts sombres de la région, ils ont pour tâche de mener des missions d'exploration au delà de la frontière et de repousser les monstres à l'intérieur de l'Empire. Leur groupe est en train de prendre de l'importance à cause du manque d'hommes des légions impériales locales. Fendar le Faucon, leur chef, est opposé à la politique du Haut glaive qui est en train de rappeler toutes les troupes au sud, il est convaincu que quelque chose se prépare au nord.
Dirigeant: Fendar Le Faucon
Lieux associés: l'auberge de la croisée (lieu de rassemblement), quartier général à bourg venteux.
Motifs:
Objectif: 1 - (0-20) préparer une expédition vers le nord
Culte sauvage
Culte sha-hasin voué au dieu discordant Ikkna, cherchent à ressusciter un Sylvide de son tertre pour répendre la sauvagerie sur le monde. La lune noire approche, et bientôt, les cultes démoniques seront à leur paroxisme.
Dirigeant : Baradul, un shaman complètement fou
Lieux associés : Mont Balron, nord de la rivière Baraka
- 1 - (0-5) réveiller les ruines sylvides dans les forêts de la région
Tribu des Carnudes
La tribu des carnudes fuit vers le sud, elle a déjà absorbée plusieurs autres tribus qui se sont faites coincée entre l'Empire Arkadien et les disciple du culte sauvage. Priant Malaric, le dieu des forêts, leur peuple n'a maintenant plus le choix… Il faut passer la rivière Froide ou tous périrons…
Dirigeant: Lug oeil de lynx
Lieux associé : Village sha-hasin
Objectifs :
- 1 - (0-10) rassembler leur force dans la forêt au nord
- 2 - (0-10) harceler les lignes impériales
Nains de Dol Garath (mineure)
Croquepains de brocoline (mineure)
Malgrès l'insistance du haut glaive, les croquepains refuse de quitter leur village pour rejoindre la sécurité du sud… Très liés à leur terre, les anciens de leur village s'obstine à vouloir resté, mais certain parmis les plus jeunes commencent à remettre en question leur autorité…
Dirigeant : Erpelin (ancien du village), Aldelin (un jeune qui veut partir)
Lieux associés : Brocolline
Hommes bêtes d'Arok
Repondant à l'appel du sylvide, le minotaure arok assemble une armée d'homme bête à la montagne du mont Balron, il deversera ses armées sur les terres impériales dés qu'il en aura l'opportunité, mais sa première cible est la cité naine de Dul Goroth…
Dirigeant : Arok, un minotaure assoiffé de sang
Lieux associés : Mont Balron
Motifs : chaos, conquête, destruction au nom de leur dieu Ikkna
Objectifs :
- 1 - (0-5) assembler leurs force au mont Balron
Si Arok n'est pas tué ou stoppé, ses hommes bêtes se mettrons à attaquer le territoire impérial et à harceler la légion, a la fin de la campagne, il se joindra aux forces du culte sauvage pour mener la horde sauvage à la guerre
