Choniques d`Arkadia

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Lien Campagne 2 et lieux

Strobor

Description :

Rencontre

Le gratin

  • Haut glaive Aethius (quartier general), commandant en chef de légion et gouverneur
  • Magistere Magnus (officio du magisterium), chef du cadre de mage de la Legio II Nordica
  • Petrarche Gaelis (temple de l'ordo), grand prêtre d'akkanor, dirige le diocèse provincial.
  • Ser Berth : chevalier de l'ordre de la lance.
  • Dame Aelina Gidennis : une patricienne et savante ayant de grandes connaissances dans l'histoire régionale.
  • Magistrat Durand : magistrat de la cité, s'occupe des affaires mineures et des problèmes de la vie courante.

Le peuple

  • Grimbald: le maitre forgeron nain, chef de la guilde des forgerons locale
  • Edric le tailleur: marchand de passage, cherche à rejoindre bourg-venteux pour acheter des fourures
  • Caellum: marin en provenance d'Arkadia
  • Rowena et Valian : deux jeunes mariés en pelerinage vers le lac de l'oracle.
  • Evyra : prostituée

Mercenaires

taverne

  • 1 - Melinda d'Estival (taverne): une magicienne à l'air innocent mais en réalité un peu folle, enquête sur les ruines de la région, similaires selon elle à celles qu'on retrouve dans la forêt de brocifandre près de chez elle.
  • 2 - Eowyn la sauvageonne: une coureuse de bois à la beauté arrogante
  • 3 - Vigo le faucon (taverne): un roublard bruyant et coureur de jupons
  • 4 - Ulf le brave (taverne): un mercenaire altari qui ère dans l'Empire à la recherche de travail. (homme d'arme)
  • 5 - Farog (taverne) : ancien gladiateur d'arène yakkut, venu combattre dans les marches pour la gloire. (homme d'arme)
  • 6 - Vagnus et Carus (taverne): deux pilleurs de tombes cupides et assoifés de richesse.

temple de l'ordo

  • Xenia la juste (temple): une femme guerrière aux croyances extrémistes, venue dans la région pour la purger du mal.

guilde des aventuriers

  • 1 - Kenneth le redoutable : aventurier experimenté, se bat pour la gloire et ne rejoindra qu'un groupe ayant suffisament de renommée.
  • 2 - Pillus : un porteur qui a peur des araignées
  • 3 - Everard: pilleur de tombe patibulaire
  • 4 - Elric: porteur de torche angieux et nerveux
  • 5 - Toror et Goldur: deux nains à l'air experimenté, jurent beaucoup, aiment la bière et la bonne nourriture.
  • 6 - Evelina la nonne: ancienne pretresse de l'ordre du bouclier, reconvertis en aventurière, c'est une excellente soigneuse.

Secret

Découverte

  • 1 - A la guilde des forgerons, les joueurs pourront trouver toutes les armes et armures du jeu, en prime, si ils payent le double, ils peuvent avoir des armes exceptionnelles de facture naine, infliguant +1 de dégats.

Rumeurs

  • 1 - Quelque chose attaque les caravanes sur la route impériale au sud, des voyageurs rapportent avoir entendus des grondements dans les collines à l'ouest de la route.
  • 2 - On a aperçus des voile altari par delà les marais du nord… C'est forcément un mauvais présage.
  • 3 - Le haut glaive Aethius rappelle toutes ses troupes vers bourg-venteux, certains pensent qu'une attaque Sha-hasin est imminente.
  • 4 - Le magistrat Durand est une pourriture, lui et le petrarche vole dans les caisse du temple.
  • 5 - Pas mal de type font la court à Aelina Gidennis, la jeune veuve, mais elle les repoussent tous…
  • 6 - Fendar Le Silencieux, le chef des coureurs de bois, cherche deséspérement de nouvelles recrues, son quartier general est à bourg venteux.
  • 7 - L'hivers va être rude, et le départ de la premiere legion pour la caldérie est une sale nouvelle. Pas sure que le haut glaive ai assez d'hommes pour tenir cet hivers… Sans parler du matériel qui manque.
  • 8 - Y en a qui disent qu'ils auraient vu des morts vivants aux abord du marais noir, au nord du bois des pendus…

Factions

Sous lieux

  • Fort de Strobor: Quartier général de la légion impériale et lieu de résidence du gouverneur.
  • Quartier des artisans: on y trouve de tout, et surtout la guilde des forgerons
  • Colline du souvenir : Un lieu de mémoire et de commémoration pour les héros et soldats tombés au combat. Une grande statue impériale domine la colline, symbolisant la force et la loyauté envers l'empire.
  • Place du marché : Un lieu animé où les marchands locaux et les négociants proposent des biens venant de toutes les régions avoisinantes. C'est un point d'échange vital pour les résidents et les membres de la légion.
  • Magisterium: contrôle les mages de la région
  • Temple de l'ordo: centre du diocese des marches

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